• خبرون_بينر

خدمت

عام پيداوار جي ٽيڪنالاجي ۾ فوٽوگراميٽري، ڪيميا، تخليق، وغيره شامل آهن.
عام طور تي استعمال ٿيل سافٽ ويئر شامل آهن: 3dsMAX، MAYA، فوٽوشاپ، پينٽر، بلينڈر، ZBrush،فوٽوگرافي
عام طور تي استعمال ٿيندڙ گيم پليٽ فارمن ۾ شامل آهن سيل فون (Android، Apple)، PC (steam، etc.)، ڪنسولز (Xbox/PS4/PS5/SWITCH، وغيره)، هينڊ هيلڊز، ڪلائوڊ گيمز وغيره.
ڪنهن شئي ۽ انساني اک جي وچ ۾ فاصلي کي هڪ معنيٰ ۾ ”گهرائي“ طور بيان ڪري سگهجي ٿو.هر نقطي جي کوٽائي جي معلومات جي بنياد تي، اسان اعتراض جي جاميٽري کي وڌيڪ سمجهي سگهون ٿا ۽ ريٽينا تي فوٽو ريسيپٽر سيلز جي مدد سان اعتراض جي رنگ جي معلومات حاصل ڪري سگهون ٿا.3D اسڪيننگڊوائيسز (عام طور تي اڪيلو وال اسڪيننگ ۽اسڪيننگ مقرر ڪريو) انساني اک سان تمام گهڻو ساڳيو ڪم ڪري ٿو، اعتراض جي کوٽائي جي معلومات گڏ ڪندي پوائنٽ ڪلائوڊ (پوائنٽ ڪلائوڊ) پيدا ڪرڻ لاءِ.پوائنٽ ڪلاؤڊ هڪ سيٽ آهي عمودي جو ٺهيل آهي3D اسڪيننگڊوائيس ماڊل کي اسڪين ڪرڻ ۽ ڊيٽا گڏ ڪرڻ کان پوء.پوائنٽن جي مکيه خاصيت پوزيشن آهي، ۽ اهي نقطا هڪ ٽڪنڊي سطح ٺاهڻ لاء ڳنڍيل آهن، جيڪو ڪمپيوٽر جي ماحول ۾ 3D ماڊل گرڊ جي بنيادي يونٽ ٺاهي ٿو.عمودي ۽ ٽڪنڊي سطحن جو مجموعو ميش آهي، ۽ ميش ڪمپيوٽر جي ماحول ۾ ٽي-dimensional شيون ڏيکاري ٿو.
Texture مان مراد ماڊل جي مٿاڇري تي موجود نمونن کي آهي، يعني رنگن جي ڄاڻ، هن کي گيم آرٽ سمجھڻ جو مطلب آهي Diffuse mapping.بناوتن کي 2D تصويري فائلن جي طور تي پيش ڪيو ويو آهي، هر پکسل ۾ U ۽ V هم آهنگ آهن ۽ لاڳاپيل رنگ جي معلومات رکي ٿو.ميش ۾ بناوت شامل ڪرڻ جي عمل کي يو وي ميپنگ يا ٽيڪسچر ميپنگ سڏيو ويندو آهي.3D ماڊل ۾ رنگ جي معلومات شامل ڪرڻ اسان کي حتمي فائل ڏئي ٿي جيڪا اسان چاهيون ٿا.
DSLR ميٽرڪس اسان جي 3D اسڪيننگ ڊيوائس کي تعمير ڪرڻ لاءِ استعمال ڪيو ويندو آهي: اهو هڪ 24 طرفي سلنڈر تي مشتمل آهي ڪئميرا ۽ روشني جو ذريعو لڳائڻ لاءِ.بهترين حصول جا نتيجا حاصل ڪرڻ لاءِ ڪل 48 ڪينن ڪيمرا نصب ڪيا ويا.روشنين جا 84 سيٽ پڻ نصب ڪيا ويا، هر هڪ سيٽ ۾ 64 LEDs شامل آهن، مجموعي طور تي 5376 بتيون، هر هڪ سطح جي روشني جو هڪ برابر روشني جو ذريعو ٺاهيندي، اسڪين ٿيل اعتراض جي وڌيڪ يونيفارم نمائش جي اجازت ڏئي ٿي.
ان کان علاوه، فوٽو ماڊلنگ جي اثر کي وڌائڻ لاء، اسان روشني جي هر گروپ ۾ هڪ پولرائزنگ فلم ۽ هر ڪئميرا تي هڪ پولرائزر شامل ڪيو.
پاڻمرادو ٺاهيل 3D ڊيٽا حاصل ڪرڻ کان پوءِ، اسان کي به ماڊل کي روايتي ماڊلنگ ٽول Zbrush ۾ درآمد ڪرڻ جي ضرورت آهي ته جيئن ڪجهه معمولي ترميمون ڪيون ۽ ڪجهه خاميون ختم ڪيون، جهڙوڪ ابرو ۽ وار (اسان اهو ڪنداسون ٻين طريقن سان وارن جي وسيلن لاءِ) .
ان کان علاوه، ٽوپولوجي ۽ UVs کي بهتر ڪارڪردگي ڏيڻ لاءِ ترتيب ڏيڻ جي ضرورت آهي جڏهن اظهار کي متحرڪ ڪيو وڃي.هيٺ ڏنل کاٻي تصوير خود بخود ٺاهيل ٽوپولوجي آهي، جيڪا بلڪه گندا ۽ ضابطن جي بغير آهي.ٽوپولوجي کي ترتيب ڏيڻ کان پوءِ ساڄي پاسي جو اثر آهي، جيڪو ايڪسپريس اينيميشن ٺاهڻ لاءِ گهربل وائرنگ ڍانچي سان وڌيڪ مطابقت رکي ٿو.
۽ UV کي ترتيب ڏيڻ اسان کي وڌيڪ وجداني ميپنگ وسيلن کي پڪڙڻ جي قابل بڻائي ٿو.اهي ٻه قدم مستقبل ۾ AI ذريعي خودڪار پروسيسنگ ڪرڻ لاء سمجهي سگهجن ٿا.
3D اسڪيننگ ماڊلنگ ٽيڪنالوجي کي استعمال ڪندي اسان کي صرف 2 ڏينهن يا ان کان گهٽ وقت جي ضرورت آهي هيٺ ڏنل شڪل ۾ پور-سطح جي درستي واري ماڊل ٺاهڻ لاءِ.جيڪڏهن اسان روايتي طريقي سان اهڙي حقيقي نموني ٺاهڻ لاء استعمال ڪريون ٿا، هڪ تمام تجربيڪار ماڊل ٺاهيندڙ کي هڪ مهيني جي ضرورت پوندي ان کي قدامت سان مڪمل ڪرڻ لاء.
تڪڙو ۽ آسان حاصل ڪرڻ هڪ CG ڪردار ماڊل هاڻي ڪو ڏکيو ڪم ناهي، ايندڙ قدم ڪردار جي ماڊل کي منتقل ڪرڻ آهي.انسان هڪ ڊگهي عرصي دوران ترقي ڪئي آهي ته هو پنهنجي قسم جي اظهار لاءِ تمام گهڻو حساس هجي، ۽ ڪردارن جو اظهار، چاهي راندين ۾ هجي يا فلم ۾ CG هميشه هڪ ڏکيو نقطو رهيو آهي.