• خبرون_بينر

خدمت

UI = يوزر انٽرفيس، يعني ”يوزر انٽرفيس ڊيزائن“.
جيڪڏهن توهان اها راند کوليندا آهيو جيڪا توهان گذريل 24 ڪلاڪن ۾ کيڏيو آهي، کانلاگ ان انٽرفيس, آپريشن انٽرفيس, رابطي انٽرفيس, راند جو سامان, مهارت جون نشانيون, ICON، اهي سڀئي ڊزائينون راند UI سان تعلق رکن ٿيون.ٻين لفظن ۾، راند کيڏڻ جي عمل ۾ توهان جي اڌ کان وڌيڪ ڪم UI سان آهي، ڇا اهو هوشياري سان ٺهيل، صاف ۽ هموار آهي، گهڻو ڪري توهان جي راند جي تجربي کي متاثر ڪري ٿو.
راند UIڊيزائن نه ته ”گيم ڊيزائنر“ آهي ۽ نه ئي ”UI ڊيزائنر“.
سمجھڻ لاء صرف راند ۽ UI ڊيزائن کي ٽوڙڻ لاء.
- رانديون، يعني انساني تفريح جو عمل.
UI ڊيزائن انساني-ڪمپيوٽر جي رابطي جي مجموعي ڊيزائن ڏانهن اشارو ڪري ٿو، آپريشن منطق، ۽ سافٽ ويئر جي انٽرفيس جمالياتي.
ٻن معنائن کي گڏ ڪرڻ سان، اهو نتيجو ڪڍي سگهجي ٿو ته گيم UI ڊيزائن رانديگرن کي انٽرفيس ڊيزائن ذريعي تفريح لاءِ راند سان رابطو ڪرڻ جي اجازت ڏئي ٿي.
ٻين UI ۽ گيم UI جي وچ ۾ انٽرفيس جي مقابلي کان، اسان ڏسي سگھون ٿا ته موبائل انٽرنيٽ ايپليڪيشنن يا روايتي سافٽ ويئر جي UI ڊيزائن لڳ ڀڳ پوري پراڊڪٽ جي پوري بصري ڪارڪردگي کي وٺي ٿي، جڏهن ته گيم UI ڊيزائن صرف گيم آرٽ جو هڪ حصو پيش ڪري ٿو.
راند UIانٽرفيس
موبائل انٽرنيٽ ايپليڪيشنن جي UI ڊيزائن يا روايتي سافٽ ويئر عام طور تي معلومات کي نمايان ڪري ٿو ۽ رجحان جي پيروي ڪري ٿو، جڏهن ته راند UI آئڪن، انٽرفيس سرحدون، لاگ ان، ۽ ٻيون سڀ کان وڌيڪ عام شيون هٿ سان ٺهڻ گهرجن.۽ ان جي ضرورت آهي ڊيزائنرز کي راند جي عالمي ڏيک کي سمجهڻ ۽ راند جي منفرد فن انداز جي مطابق انهن جي تخيل کي استعمال ڪرڻ.
UI ڊيزائن جا ٻيا قسم انهن جي پروڊڪٽس جو مواد پاڻ کڻندا آهن، جڏهن ته گيم UI راند جو مواد ۽ گيم پلے کڻندو آهي، جيڪو بنيادي طور تي صارفين ۽ رانديگرن کي هڪ هموار آپريشن جي رهنمائي ڪري ٿو.راند جون خاصيتون پاڻ کي پڻ طئي ڪن ٿيون راند UI ڊيزائن ۽ ٻين UI ڊيزائن جي وچ ۾ بصري ڪارڪردگي، پيچيدگي، ۽ ڪم ڪرڻ جي انداز جي لحاظ کان.

راند UI هيٺ ڏنل ٽن حصن جي خاصيت آهي.
1. مختلف بصري ڪارڪردگي
جيئن ته گيم UI جو بصري انداز لازمي طور تي راند جي فني انداز سان ٺهيل هوندو، ان کي وڌيڪ ڊيزائن جي صلاحيت، هٿ سان ڊرائنگ جي صلاحيت، ۽ ڊزائينر لاءِ راند جي سمجھ جي ضرورت هوندي آهي.سٺي فنڪارانه ڊرائنگ جي صلاحيتن، نفسياتي اصولن، ۽ انساني ڪمپيوٽر جي رابطي جي ڄاڻ، ڊزائنر کي ڊزائين جي اصولن ۽ صارف جي نفسيات کان ڊزائن جي درستگي ۽ استعمال جي صلاحيت کي بهتر بڻائي سگھن ٿا.
2. پيچيدگي جي مختلف سطح
وڏي پئماني تي آن لائين ملٽي پليئر گيمز جي لحاظ کان، راند بذات خود بصري، منطقي ۽ مقدار جي لحاظ کان وڌيڪ پيچيده آهي ڇاڪاڻ ته اها هڪ وڏي دنيا جي برابر آهي جنهن سان هڪ مڪمل عالمي منظر ۽ پيچيده ڪهاڻي ٻڌائڻ آهي.۽ رانديگرن جي رهنمائي ڪئي ويندي آهي گيم UI جي ذريعي جيئن ئي اهي راند جي دنيا ۾ داخل ٿين ٿا، تنهن ڪري راند UI ۾ رابطي، بصري ۽ تخليق جي لحاظ کان اعلي معيار هوندي.
3. مختلف ڪم ڪرڻ جا طريقا
گيم UI ڊيزائن کي نه رڳو گيم پروڊڪٽس جي پوزيشن کي سمجهڻ جي ضرورت آهي ۽ گيم پلے سسٽم جي گيم پلاننگ کي عام ڪرڻ جي ضرورت آهي پر مختلف گيم آرٽ جي دنيا جي تجريدي تصورن کي به سمجهڻ جي ضرورت آهي ۽ آخرڪار انهن کي گرافڪ طور تي ڏسڻ جي ضرورت آهي.ترقي کي ڪنٽرول ڪرڻ جي سٺي صلاحيت ڊيزائنر کي ڪم جي ڪارڪردگي ۽ معيار کي يقيني بڻائڻ لاءِ وڌيڪ معقول وقت جو بندوبست ڪري سگهي ٿي.
ڪابه پرواه ناهي ته UI ڇا آهي، ان جي آخري پريزنٽيشن هڪ بصري پيشڪش آهي، راندين لاءِ UI جون گهرجون ٿورو وڌيڪ ٿي سگهن ٿيون، نه رڳو اعليٰ آرٽسٽڪ ڊرائنگ جي مهارتن جي ضرورت آهي پر ڪجهه نفسياتي اصولن ۽ انساني ڪمپيوٽر جي وچ ۾ رابطي کي سمجهڻو پوندو ۽ وڌيڪ ڄاڻ.
unity3d ۾، اسان کي اڪثر تصويرون شامل ڪرڻ جي ضرورت آهي، انٽرفيس ۾ ٽيڪسٽ، هن ڀيري اسان کي UI استعمال ڪرڻو پوندو.creat->uI، جنهن ۾ مختلف قسم جي UI شيون آهن.