عام پيداوار جي ٽيڪنالاجي ۾ فوٽوگراميٽري، ڪيميا، تخليق، وغيره شامل آهن.
عام طور تي استعمال ٿيل سافٽ ويئر شامل آهن: 3dsMAX، MAYA، فوٽوشاپ، پينٽر، بلينڈر، ZBrush،فوٽوگرافي
عام طور تي استعمال ٿيل راندين جي پليٽ فارمن ۾ شامل آهن سيل فون (Android, Apple), PC (steam, etc.), ڪنسول (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, etc.), handheld, cloud game, etc.
2021 ۾، ”اگينسٽ واٽر ڪولڊ“ جي آخر واري راند ڏهه هزار ٻڌن جي غار جو منظر کليو.پروجيڪٽ ٽيم جي آر اينڊ ڊي اسٽاف ان تي تفصيلي تحقيق ڪئي.ميش شيڊر”ٽيڪنالاجي ۽ ترقي ڪئي ”نو-مومينٽ رينڊرنگ“ ٽيڪنالاجي پنهنجي انجڻ کي استعمال ڪندي، ۽ هن ٽيڪنالاجي کي لاڳو ڪيو ”ڏهه هزار بڌما جي غار“ منظر تي.جي حقيقي درخواستميش شيڊرراند ۾ رينجرنگ ٽيڪنالاجي بلاشبہ ڪمپيوٽر گرافڪس جي ميدان ۾ هڪ ٻيو وڏو ليپ آهي، ۽ فن جي پيداوار جي عمل جي تبديلي کي متاثر ڪندو.
اهو قابل ذڪر آهي ته هن ٽيڪنالاجي تي عمل درآمد جي عمل کي تيز ڪندو3D اسڪيننگ(عام طور تي سنگل وال اسڪيننگ ۽ سيٽ اسڪيننگ) راند جي ترقي ۾ ماڊلنگ جو سامان، ۽ ٺاھڻ جو ميلاپ3D اسڪيننگماڊلنگ ٽيڪنالاجي ۽ راند آرٽ اثاثن جي پيداوار جي عمل کي وڌيڪ ويجهي.3D اسڪيننگ ماڊلنگ ٽيڪنالاجي جو ميلاپ ۽ MeshShader لمحي-مفت رينڊرنگ ٽيڪنالاجي آرٽ ٺاهيندڙن کي اجازت ڏيندو ته هو تمام گهڻو اعلي ماڊل، دستي مجسمو سازي، دستي ٽوپوالاجي، ۽ دستي رينڊرنگ کي محفوظ ڪري سگھن.اهو مجسمو سازي، مينوئل ٽوپولوجي، مينوئل يو وي اسپليٽنگ ۽ پليسمينٽ، ۽ مواد جي پيداوار لاءِ تمام گهڻو وقت بچائيندو آهي، جنهن سان راند جي فنڪارن کي وڌيڪ وقت ۽ توانائي وڌيڪ بنيادي ۽ تخليقي ڪم لاءِ وقف ڪري ٿي.ساڳي ئي وقت ۾، هي پڻ اڳتي وڌندو آهي اعلي گهرجون راندين جي ماهرن لاءِ ماڊلنگ جماليات جي طول و عرض ۾، فنڪشنل صلاحيتن، وسيلن جي انضمام، ۽ تخليقيت.
بهرحال، سڄي ٽيڪنالاجي جي مقابلي ۾، اهو صرف سمنڊ ۾ هڪ ڦڙو، يا ٽارزن ۾ پٿر آهي.حقيقي قدرتي منظرن ۾ تفصيل اسان جي تصور کان تمام گهڻو امير آهن، ۽ جيتوڻيڪ هڪ ننڍڙو پٿر اسان کي لامحدود تفصيلات ڏيکاري سگهي ٿو.3D اسڪيننگ ۽ MeshShader جي لمحن جي بغير رينڊرنگ ٽيڪنالاجي جي مدد سان، اسان ان جي تفصيل کي انورس واٽر ڪولڊ جي دنيا ۾ وڌ ۾ وڌ بحال ڪرڻ جي قابل ٿي ويا.
اسان جي ٽيڪنيشين جي تعاون سان، اسان پروگرام جي لحاظ سان اسڪيننگ جي عمل ۾ ڪجھ مشڪل مرحلن کي خودڪار ڪيو، منٽ جي معاملي ۾ اعلي صحت واري ماڊل وسيلن کي پيدا ڪري.ٿورڙي ترتيب ڏيڻ کان پوء، اسان حاصل ڪري سگھون ٿا حتمي ماڊل جيڪو اسان چاهيون ٿا، ۽ خودڪار طريقي سان پيدا ڪري سگهون ٿا هر قسم جي فيصلي جي آخر ۾ گهربل.
روايتي طريقي سان اهڙي نموني نموني ڪرڻ جو طريقو اهو آهي ته Zbrush ۾ وڏي ۽ وڏي تفصيل کي ٺهرايو وڃي، ۽ پوء وڌيڪ تفصيلي مادي ڪارڪردگي ڪرڻ لاء SP استعمال ڪريو.جيتوڻيڪ اهو پروجيڪٽ جي ضرورتن کي پورو ڪندو، ان کي پڻ تمام گهڻي محنت جي قيمت جي ضرورت هوندي آهي، گهٽ ۾ گهٽ ٽي کان پنج ڏينهن ماڊل کان مڪمل ٿيڻ تائين، ۽ شايد تفصيلي بناوت جي ڪارڪردگي حاصل ڪرڻ جي قابل نه هوندا.3D اسڪيننگ ٽيڪنالاجي استعمال ڪندي اسان حاصل ڪري سگھون ٿا ماڊل جيڪو اسان چاهيون ٿا وڌيڪ جلدي.