• نيوز_بينر

سروس

عام پيداوار جي طريقن ۾ فوٽوگراميٽري، ڪيميا، سموليشن وغيره شامل آهن.
عام طور تي استعمال ٿيندڙ سافٽ ويئر ۾ شامل آهن: 3dsMAX، MAYA، Photoshop، Painter، Blender، ZBrush،فوٽوگراميٽري
عام طور تي استعمال ٿيندڙ گيم پليٽ فارمن ۾ سيل فون (اينڊرائيڊ، ايپل)، پي سي (اسٽيم، وغيره)، ڪنسول (Xbox/PS4/PS5/SWITCH، وغيره)، هينڊ هيلڊ، ڪلائوڊ گيم وغيره شامل آهن.
2021 ۾، "Against Water Cold" جي آخري راند ڏهه هزار بدھن جي غار جو منظر کوليو. پروجيڪٽ ٽيم جي آر اينڊ ڊي اسٽاف "" تي گهري تحقيق ڪئي.ميش شيڊر" ٽيڪنالاجي ۽ پنهنجي انجن استعمال ڪندي "نو-مومينٽ رينڊرنگ" ٽيڪنالاجي ترقي ڪئي، ۽ هن ٽيڪنالاجي کي "ڏهه هزار بدھن جي غار" منظر تي لاڳو ڪيو. جو حقيقي استعمالميش شيڊرراند ۾ رينڊرنگ ٽيڪنالاجي بلاشبہ ڪمپيوٽر گرافڪس جي ميدان ۾ هڪ ٻي وڏي ٽپو آهي، ۽ آرٽ جي پيداوار جي عمل جي تبديلي کي متاثر ڪندي.
اهو متوقع آهي ته هن ٽيڪنالاجي جي لاڳو ٿيڻ سان ايپليڪيشن کي تيز ڪيو ويندو3D اسڪيننگ(عام طور تي سنگل وال اسڪيننگ ۽ سيٽ اسڪيننگ) راند جي ترقي ۾ ماڊلنگ سامان، ۽ ميلاپ ٺاهيو3D اسڪيننگماڊلنگ ٽيڪنالاجي ۽ گيم آرٽ اثاثن جي پيداوار جي عمل کي وڌيڪ ويجهڙائي سان. 3D اسڪيننگ ماڊلنگ ٽيڪنالاجي ۽ ميش شيڊر لمحي کان آزاد رينڊرنگ ٽيڪنالاجي جو ميلاپ آرٽ پروڊيوسرز کي هاءِ ماڊل، مينوئل اسڪپلٽنگ، مينوئل ٽوپولوجي، ۽ مينوئل رينڊرنگ جي تمام گهڻي بچت ڪرڻ جي اجازت ڏيندو. اهو اسڪپلٽنگ، مينوئل ٽوپولوجي، مينوئل يو وي اسپلٽنگ ۽ پليسمينٽ، ۽ مواد جي پيداوار لاءِ تمام گهڻو وقت بچائيندو آهي، جنهن سان گيم فنڪارن کي وڌيڪ وقت ۽ توانائي وڌيڪ بنيادي ۽ تخليقي ڪم لاءِ وقف ڪرڻ جي اجازت ملندي آهي. ساڳئي وقت، اهو ماڊلنگ جماليات، فنڪارانه صلاحيتن، وسيلن جي انضمام، ۽ تخليقيت جي طول و عرض ۾ گيم آرٽ پريڪٽيشنرز لاءِ اعليٰ گهرجن کي پڻ اڳيان رکي ٿو.
جڏهن ته، سڄي ٽيڪنالاجي جي مقابلي ۾ اهو سمنڊ ۾ صرف هڪ ڦڙو آهي، يا ٽارزن ۾ هڪ پٿر آهي. حقيقي قدرتي منظرن ۾ تفصيل اسان جي تصور کان تمام گهڻو امير آهن، ۽ هڪ ننڍڙو پٿر به اسان کي لامحدود تفصيل ڏيکاري سگهي ٿو. 3D اسڪيننگ ۽ ميش شيڊر لمحاتي رينڊرنگ ٽيڪنالاجي جي مدد سان، اسان ان جي تفصيلن کي انورس واٽر ڪولڊ جي دنيا ۾ وڌ ۾ وڌ بحال ڪرڻ جي قابل هئاسين.
اسان جي ٽيڪنيشنن جي تعاون سان، اسان اسڪيننگ جي عمل ۾ ڪجهه ڏکوئيندڙ مرحلن کي پروگراماتي طور تي خودڪار بڻايو، منٽن جي معاملي ۾ اعليٰ درستگي واري ماڊل وسيلن کي پيدا ڪيو. ٿوري ترتيب ڏيڻ کان پوءِ، اسان آخري ماڊل حاصل ڪري سگهون ٿا جيڪو اسان چاهيون ٿا، ۽ خودڪار طريقي سان آخر ۾ گهربل هر قسم جا ڊيڪلز پيدا ڪري سگهون ٿا.
اهڙن درست ماڊلز کي ڪرڻ جو روايتي طريقو اهو آهي ته Zbrush ۾ وڏيون ۽ وڏيون تفصيلون ٺاهيون وڃن، ۽ پوءِ وڌيڪ تفصيلي مواد جي ڪارڪردگي ڪرڻ لاءِ SP استعمال ڪيو وڃي. جيتوڻيڪ اهو منصوبي جي ضرورتن کي پورو ڪندو، ان کي تمام گهڻي محنت جي قيمت جي ضرورت آهي، ماڊل کان بناوت جي مڪمل ٿيڻ تائين گهٽ ۾ گهٽ ٽي کان پنج ڏينهن، ۽ شايد تفصيلي بناوت جي ڪارڪردگي حاصل ڪرڻ جي قابل نه هجي. 3D اسڪيننگ ٽيڪنالاجي استعمال ڪندي اسان اهو ماڊل حاصل ڪري سگهون ٿا جيڪو اسان چاهيون ٿا وڌيڪ جلدي.