اسين مهيا ڪريون ٿاهٿ سان ٺهيلڪردار/منظرماڊلنگخدمتون، جن ۾ ڪيترن ئي مختلف آرٽ اسٽائلز ۾ اصل آرٽ ورڪ ڊيزائن ڪرڻ ۽ پيدا ڪرڻ شامل آهن (مثال طور،اينيمي انداز).
اسان جا آرٽ ڊيزائنر تصور جي بنياد تي 3D سافٽ ويئر ۾ 2D مواد ٺاهيندا آهن. آخري پيداوار آهيبنيادي ماڊل۽ بناوت.ماڊلاثاثن جو مکيه فريم آهي، ۽ بناوت فريم جو رنگ ۽ انداز آهي. گهٽ پيدا ڪرڻ لاءِماڊل3D ماڊل جو،هٿ سان ٺهيلبناوت جو آخري نتيجو طئي ڪري ٿو. 30 سيڪڙو 3D ماڊل ماڊلز تي ۽ 70 سيڪڙو بناوت تي منحصر آهن.
هٿ سان ٺهيل ڪردار جي پيداوار جي عمل کي هيٺين عام نقطن تي ڌيان ڏيڻ جي ضرورت آهي.
1. ماڊل مڪمل ڪريو (ماڊلنگ)
(1) بيئر مولڊ وائرنگ ۽ وائرنگ جي قانونن جي تال تي ڌيان ڏيو؛ وائرنگ هميشه ساخت جي پيروي ڪندي آهي.
(2) ٽينشن جي اظهار تي ڌيان ڏيو، ماڊل سامان جي جوڙجڪ مواد جي نرم ۽ سخت دٻاءُ جي درجي تي منحصر آهي. چهري جو اظهار مناسب طور تي مبالغو ۽ آرامده آهي، رفتار ڏيکاري ٿو؛
(3) بلينڊر کي روايتي طور استعمال ڪري سگهجي ٿوپوليگونماڊلنگ.
2. UVجڳھ
(1) سڌو کيڏڻ تي ڌيان ڏيو، ۽ پڪ ڪريو ته باقي چهرو ۽ مٿيون جسم سامان، هيٺين جسم ۽ هٿيارن لاءِ ڇڏيل آهي (مخصوص ڪردار جي تجزيي تي منحصر آهي).
(2) عام منصوبي UV جي بنيادي ضرورتن تي ڌيان ڏيو. مٿي کان هيٺ تائين UV علائقي جي سائيز ٿلهي کان گهٽ آهي.
(3) پوري UV کي مڪمل رکڻ جي ڪوشش ڪرڻ تي ڌيان ڏيونقشو ٺاھڻوسيلن کي بچائڻ لاءِ.
(4) سخت ۽ نرم ڪنارن جي وچ ۾ فرق تي ڌيان ڏيو.
(5) UV جو قدر ۽نقشو ٺاھڻايج ۽ اوور فلو 3 پڪسل برقرار رکن ٿا، آخري نتيجي تي ڪاري ڪنڊ کان بچڻ لاءِ.
3. نقشو ٺاهڻ
موروثي رنگ تي ڌيان ڏيو. هتي هڪ صلاح آهي، اسان ڪردار جي مٿين ۽ هيٺئين حصي ۽ گرم ۽ ٿڌي رنگ جي وچ ۾ تعلق جي مجموعي توازن تي غور ڪري سگهون ٿا. پهرين، اسان ڪردار کي Bodypaint ۾ گريڊينٽ ٽول استعمال ڪندا آهيون گريڊينٽ جي مٿين ۽ هيٺئين حصي ٺاهڻ لاءِ (چوٽيءَ جو رنگ). پوءِ فوٽوشاپ ۾، اسان کي تصوير مينيو جي ضرورت آهي.شيڊرترتيب ڏيڻ وارو مينيومايا۽ ٻيو سافٽ ويئر ۽ گرم ۽ ٿڌو آئوٽ سيٽ ڪرڻ لاءِ اختياري رنگ چونڊيو.
عام نقشو. ZBrush هڪ عام سافٽ ويئر آهي جنهن لاءِعام نقشوطريقو. عام لڪيرون اصل شئي جي بيٺل مٿاڇري جي هر نقطي تي ٺاهيون وينديون آهن، ۽ آر جي بي رنگ چينل عام لائينن جي هدايت کي نشان لڳائڻ لاءِ استعمال ڪيو ويندو آهي، جنهن کي توهان هڪ مختلف طور تي تعبير ڪري سگهو ٿا.ميشمٿاڇري اصل ٽڪر واري مٿاڇري جي متوازي. اهو صرف هڪ هموار جهاز آهي. پهرين هڪ مضبوط رنگ جو نقشو ٺاهيو، پوءِ ان جي مٿان هڪ مادي نقشو شامل ڪريو.
توهان پنهنجي الفا شفافيت ٺاهڻ لاءِ PS پڻ استعمال ڪري سگهو ٿا، SP ۾ درآمد ڪرڻ وقت هڪ شفاف مادي دائري ڏانهن سوئچ ڪريو، پوءِ OP چينل شامل ڪريو، ۽ آخرڪار تيار ٿيل شفافيت کي ان ۾ ڇڪيو.
4. روشني جو مکيه ذريعو ۽ مقدار
ڪردار جي مکيه روشني جو ذريعو ۽ حجم، هٿ سان رنگيل ڪردارن وٽ صرف هڪ مکيه روشني جو ذريعو آهي. روشني جو ذريعو سامهون کان 45 درجا مٿي هڪ بينچ مارڪ جي طور تي چمڪي رهيو آهي. ڪردار جي حجم کي شڪل ڏيندي، مٿي کان هيٺ تائين تعلق ۽ ڪارو ۽ اڇو گرين تعلق کي واضح ڪريو.
هر هڪ ٽڪرو مخصوص هوندو جيڪو موروثي رنگ جو هوندو ته جيئن ان جا هلڪا ۽ ڪارا حصا حجم وارا هوندا.
5، تفصيل بهتر ڪريو
هي قدم سٺي شڪل جي وڏي مقدار تي ٻڌل آهي، حجم کي مضبوط ڪرڻ ۽ ڪردار کي مقامي ڍانچي جي خاڪي تي ڪڍڻ لاءِ. حجم وڌائڻ کي برعڪس وڌائڻ جي طور تي تعبير ڪري سگهجي ٿو. هر ٽڪري جي ڪارو ۽ اڇو گرين تعلق جي درجي کي وڌائڻ، ته جيئن اهو وڌيڪ ٽي-dimensional نظر اچي. پروسيسنگ کان پوءِ، توهان پنهنجي سامهون ڪردار جي سڀني شڪلن کي ڏسي سگهو ٿا، جهڙوڪ نمونا، ڌاتو ڪنارا، وغيره. انهن جي جڳهه جو تناسب رنگ جي سائيز مقرر ڪئي وئي آهي.
6، تفصيلي ڊرائنگ
تفصيل مان مراد آهي ننڍڙن حصن يا نمونن کي، جيڪي نفيس مقدار تي آهن، جنهن ۾، مثال طور، ننڍا حصا يا نمونن جي ٿلهي، انهي سان گڏ ڌاتو جي نمايان ۽ عڪاسي جي بناوت، ڪپڙي جي بناوت، عضلات جي بناوت، ۽ مختلف مواد جي اصلاح جون ٻيون خاصيتون شامل آهن. هن قدم ۾ نرم منتقلي لاءِ رنگ بلاڪ جي واضح جڳهن سميت پوري ڪردار تي گهٽ دٻاءُ ۽ گهٽ سختي جو احساس پڻ گهربل آهي. مختلف رنگن جي بلاڪن جي وچ ۾ نرم منتقلي پڻ تصوير جي تفصيلن کي طئي ڪري ٿي. عام طور تي، اسان کي ضرورت آهيٽي نظاراڪردار جو.
پر رنگ بلاڪ جي منتقلي هميشه گهربل ناهي. حقيقي ڪردارن جي تصوير ۾، جهڙوڪ ڌاتو جي مواد جي اصلاح، فنڪار بناوت جي معيار کي وڌائڻ لاءِ ڪجهه رنگ بلاڪ مناسب طور تي ڇڏيندا آهن. انهي سان گڏ، مٿي ۽ هيٺان جي وچ ۾ تعلق، سامهون ۽ پاسي جي وچ ۾ تعلق، بصري مرڪز، حقيقي ۽ خيالي تبديلين، گرم ۽ ٿڌي تبديلين جي ڪنٽرول کي نه وساريو.
عام راند-فن جي انداز ۽ نمائندگي ڪندڙ ڪمن جي درجه بندي.
1. يورپ ۽ آمريڪا
يورپي ۽ آمريڪي جادو: ورلڊ آف وارڪرافٽ، ڊيابلو، هيروز آف مورڊور، دي ايلڊر اسڪرول، وغيره.
قرون وسطيٰ: "سواري ۽ قتل ڪريو"، "قرون وسطيٰ 2 ٽوٽل وار"، "قلعو" سيريز
گوتھڪ: "ايلس جنون واپسي" "ڪاسٽليونيا شيڊو ڪنگ"
نشاۃِ ثانيه: "سيل جو دور" "ايرا 1404" "قاتل جو عقيدو 2"
ويسٽرن ڪائو بوائي: "وائلڊ وائلڊ ويسٽ" "وائلڊ ويسٽ" "ريڊرز آف دي لاسٽ آرڪ"
جديد يورپ ۽ آمريڪا: گهڻو ڪري جنگي صنفون حقيقي موضوعن سان، جهڙوڪ "جنگ جو ميدان" 3/4، "ڪال آف ڊيوٽي" 4/6/8، "GTA" سيريز، "واچ ڊاگس"، "نيڊ فار اسپيڊ" سيريز.
پوسٽ اپوڪلپٽڪ: "زومبي سيج" "فال آئوٽ 3" "ڊيزي" "ميٽرو 2033" "ميڊ ميڪس"
سائنس فڪشن: (ذيلي تقسيم: اسٽيمپڪ، ويڪيوم ٽيوب پنڪ، سائبر پنڪ، وغيره)
الف: اسٽيمپڪ: "مڪينيڪل ورٽيگو"، "دي آرڊر 1886"، "ايلس جي جنون ڏانهن واپسي"، "گريوٽي بيزارو ورلڊ"
ب: ٽيوب پنڪ: "ريڊ الرٽ" سيريز، "فال آئوٽ 3" "ميٽرو 2033" "بايو شاڪ" "وارهمر 40K سيريز"
ج: سائبرپنک: "هيلو" سيريز، "اي وي اي"، "اسٽار ڪرافٽ"، "ماس ايفيڪٽ" سيريز، "ڊيسٽني"
2. جاپان
جاپاني جادو: "فائنل فينٽسي" سيريز، "ليجنڊ آف هيروز" سيريز، "اسپرٽ آف لائيٽ" "ڪنگڊم هارٽس" سيريز، "جي آءِ جو"
جاپاني گوتھڪ: "ڪاسٽليوانيا"، "گھوسٽ بسٽرز"، "اينجل هنٽرز"
جاپاني اسٽيمپڪ: فائنل فينٽيسي سيريز، ساڪورا وارز
جاپاني سائبر پنڪ: "سپر روبوٽ وارز" سيريز، گنڊم سان لاڳاپيل رانديون، "اٽيڪ آف دي ڪرسٽيشينز"، "زينوبليڊ"، "اسوڪا مائم"
جاپاني جديد: "ڪنگ آف فائٽرز" سيريز، "ڊيڊ يا الائيو" سيريز، "ريزيڊنٽ ايول" سيريز، "الائي گيئر" سيريز، "ٽيڪن" سيريز، "پيرا سائٽ ايوو"، "ريو"
جاپاني مارشل آرٽس جو انداز: "وارنگ اسٽيٽس بسارا" سيريز، "ننجا ڊريگن تلوار" سيريز
سيلولائيڊ انداز: "ڪوڊ بريڪر"، "ٽيڪپ هيڊ"، "منڪي 4"، "مرر ايج"، "نو مينز لينڊ"
3. چين
امرت جي پوک: "گھوسٽ وادي اٺ عجائبات" "تائيو اي اسڪرول"
مارشل آرٽس: "دنيا جو خاتمو"، "دريائي ڍنڍ جو خواب"، "نائن برائي جو سچو ڪتاب"
ٽي بادشاهتون: "ٽي بادشاهتون"
مغربي سفر: "تصوراتي مغربي"
4. ڪوريا
انهن مان گھڻا مخلوط موضوع آهن، اڪثر ڪري يورپي ۽ آمريڪي جادو يا چيني مارشل آرٽس کي ملايو ويندو آهي، ۽ انهن ۾ مختلف اسٽيمپڪ يا سائبر پنڪ عنصر شامل ڪيا ويندا آهن، ۽ ڪردار جون خاصيتون جاپاني جمالياتي هونديون آهن. مثال طور: "پيراڊائز"، "اسٽار ڪرافٽ" سيريز، وغيره.