اسان مهيا ڪريون ٿاهٿ سان ٺهيلڪردار/ منظرماڊلنگخدمتون، بشمول ڪيترن ئي مختلف آرٽ اسلوب ۾ اصل آرٽ ورڪ کي ڊزائين ڪرڻ ۽ پيدا ڪرڻ (مثال طور،anime انداز).
اسان جا آرٽ ڊيزائنر تصور جي بنياد تي 2D مواد 3D سافٽ ويئر ۾ ٺاهيندا آهن. آخري پيداوار آهيبنيادي ماڊل۽ بناوت. جيماڊلاثاثن جو مکيه فريم آهي، ۽ بناوت فريم جو رنگ ۽ انداز آهي. 3D ماڊل جي گھٽ ماڊل پيدا ڪرڻ لاء، هٿ سان ٺهيل بناوت جي آخري نتيجو کي طئي ڪري ٿو. 30 سيڪڙو 3D ماڊل ماڊلز تي ۽ 70 سيڪڙو بناوتن تي ڀاڙين ٿا
هٿ سان ٺهيل ڪردار جي پيداوار جي عمل کي هيٺين عام نقطي تي ڌيان ڏيڻ جي ضرورت آهي.
1. ماڊل مڪمل ڪريو (ماڊلنگ)
(1) بيئر مولڊ وائرنگ ۽ وائرنگ جي قانونن جي تال تي ڌيان ڏيو؛ وائرنگ هميشه ساخت جي پٺيان لڳندي آهي.
(2) تڪرار جي اظهار تي ڌيان ڏيڻ، ماڊل سامان جي جوڙجڪ جو دارومدار مواد جي نرم ۽ سخت درجي جي دٻاء تي آهي. منهن جو اظهار مناسب طور تي مبالغو ۽ آرام سان آهي، رفتار ڏيکاريندي؛
(3) Blender هڪ روايتي طور استعمال ڪري سگهجي ٿوڪثرتماڊلنگ
2. UVلڳائڻ
(1) سڌو سنئون کيڏڻ تي ڌيان ڏيو، ۽ پڪ ڪريو ته باقي منهن ۽ مٿي جو جسم سامان، هيٺين جسم ۽ هٿيارن لاءِ ڇڏي ويو آهي (مخصوص ڪردار جي تجزيي تي منحصر آهي).
(2) عام منصوبي جي بنيادي ضرورتن تي ڌيان ڏيوUV. UV ايراضيءَ جي ماپ مٿي کان تري تائين ٿلهي کان ويران آهي.
(3) ڌيان ڏيڻ جي ڪوشش ڪرڻ جي ڪوشش ڪريو ته UV کي مڪمل طور تي رکڻ لاءنقشي سازيوسيلن کي بچائڻ لاء.
(4) سخت ۽ نرم ڪنارن جي وچ ۾ فرق تي ڌيان ڏيو.
(5) UV جو قدر ۽نقشي سازيايج ۽ اوور فلو 3 پکسلز کي برقرار رکي ٿو، حتمي نتيجي تي ڪارو ڪنڊ کان بچڻ لاء.
3. ميلاپ
نرالي رنگ تي ڌيان ڏيو. هتي هڪ ٽپ آهي، اسان ڪردار جي مٿين ۽ تري جي وچ ۾ تعلق جي مجموعي توازن ۽ گرم ۽ سرد رنگ جي رشتي تي غور ڪري سگهون ٿا. سڀ کان پهريان، اسان Bodypaint ۾ گريڊيئنٽ ٽول استعمال ڪندا آهيون ڪردار جي مٿان ۽ هيٺان گرڊيئينٽ ٺاهڻ لاءِ (عمودي رنگ). Snd پوء فوٽوشاپ ۾، اسان کي تصوير مينيو جي ضرورت آهيڇانو ڪندڙايڊجسٽمينٽ مينيو ۾مايا۽ ٻيا سافٽ ويئر ۽ اختياري رنگ چونڊيو گرم ۽ سردي کي سيٽ ڪرڻ لاء.
عام نقشي سازي. ZBrush لاء هڪ عام سافٽ ويئر آهيعام نقشي سازيطريقو. نارمل لائينون اصل شئي جي ٻرندڙ مٿاڇري جي هر نقطي تي ٺهيل هونديون آهن، ۽ آر جي بي رنگ چينل استعمال ڪيو ويندو آهي عام لائينن جي سمت کي نشانو بڻائڻ لاءِ، جنهن کي توهان مختلف طور تشريح ڪري سگهو ٿا.ميشمٿاڇري جي متوازي اصل bumpy مٿاڇري. اهو صرف هڪ هموار جهاز آهي. پهرين هڪ مضبوط رنگ جو نقشو ٺاهيو، پوء ان جي چوٽي تي مواد جو نقشو شامل ڪريو.
توھان پڻ PS استعمال ڪري سگھوٿا پنھنجي الفا شفافيتن کي ٺاهڻ لاءِ، ھڪ شفاف مواد جي دائري ۾ تبديل ڪريو جڏھن SP ۾ درآمد ڪريو، پوءِ OP چينل شامل ڪريو، ۽ آخر ۾ ختم ٿيل شفافيت کي ان ۾ ڇڪيو.
4. مکيه روشني جو ذريعو ۽ حجم
ڪردار جو بنيادي روشني جو ذريعو ۽ حجم، هٿ سان رنگيل ڪردارن وٽ صرف هڪ مکيه روشني جو ذريعو آهي. روشنيءَ جو ماخذ هڪ ترڪيب 45 درجا مٿي تي هيٺ چمڪي رهيو آهي ان جي اڳيان هڪ معيار جي طور تي. ڪردار جي حجم کي شڪل ڏيڻ دوران، مٿين کان هيٺئين تعلق ۽ ڪارو ۽ اڇو سرمائي تعلق کي واضح ڪريو.
مخصوص هوندو هر هڪ موروثي رنگ جو ٽڪرو ان جي روشنيءَ کي ڪڍڻ لاءِ ۽ اونداهي حصن جو حجم هوندو.
5، تفصيلات کي وڌايو
هي قدم سٺي شڪل جي وڏي مقدار تي ٻڌل آهي، حجم کي مضبوط ڪرڻ ۽ مقامي ساخت جي خاڪو تي ڪردار کي ڪڍڻ لاء. حجم وڌائڻ کي ان جي ابتڙ وڌائڻ جي طور تي تشريح ڪري سگھجي ٿو. هر ٽڪڙي جي ڪارو ۽ اڇا گرين رشتي جي درجي کي وڌايو، انهي ڪري ته اهو وڌيڪ ٽي-dimensional ڏسڻ ۾ اچي ٿو. پروسيسنگ کان پوء، توهان پنهنجي سامهون ڪردار جي سڀني شڪلن کي ڏسي سگهو ٿا، جهڙوڪ نمونن، ڌاتو ڪنارن، وغيره. انهن جي مقام جي تناسب رنگ جي سائيز مقرر ڪئي وئي آهي.
6، تفصيلي ڊرائنگ
تفصيل مان مراد آهي ننڍڙا حصا يا نمونن کي نفيس حجم تي، جنهن ۾ شامل آهن، مثال طور، ننڍڙا حصا يا نمونن جي ٿلهي، گڏوگڏ ڌاتو جي نمايان ۽ عڪاسي جي بناوت، ڪپڙي جي بناوت، عضلات جي جوڙجڪ، ۽ مختلف مواد جي سڌاري جون ٻيون خاصيتون. ھن قدم کي پڻ گھٽ دٻاءُ ۽ گھٽ سختي جي احساس جي ضرورت آھي پوري ڪردار تي جنھن ۾ نرم منتقلي لاءِ رنگ بلاڪ واضح جڳھون شامل آھن. مختلف رنگن جي بلاڪن جي وچ ۾ نرم منتقلي پڻ تصوير جي تفصيل کي طئي ڪري ٿي. عام طور تي، اسان کي ضرورت آهيٽي نظرياڪردار جي.
پر رنگ بلاڪ جي منتقلي هميشه جي ضرورت ناهي. حقيقي ڪردارن جي پيشڪش ۾، جيئن ته ڌاتو جي مواد جي سڌاري، فنڪار ڪجهه رنگن جي بلاڪ کي مناسب طور تي ڇڏيندا آهن ته جيئن بناوت جي معيار کي وڌايو وڃي. ان سان گڏ، مٿي ۽ تري جي وچ ۾ تعلق، سامهون ۽ پاسي جي وچ ۾ تعلق، بصري مرڪز، حقيقي ۽ خيالي تبديلين، گرم ۽ سرد تبديلين جي ڪنٽرول کي نه وساريو.
عام راند-آرٽ اسلوب ۽ نمايان ڪمن جي درجه بندي.
1. يورپ ۽ آمريڪا
يورپي ۽ آمريڪي جادو: ورلڊ آف وارڪرافٽ، ڊيابلو، هيرو آف مورڊور، دي ايلڊر اسڪرول وغيره.
قرون وسطی: "سوار ۽ مارڻ"، "قرون وسطي 2 ڪل جنگ"، "قلعو" سيريز
گوٿڪ: "ايلس جنون واپسي" "ڪيسلوينيا شيڊ ڪنگ
ريناسنس: "Age of Sail" "Era 1404" "Asassin's Creed 2
ويسٽرن ڪائوبوائي: ”وائلڊ وائلڊ ويسٽ“ ”وائلڊ ويسٽ“ ”رائڊرز آف دي لوسٽ آرڪ“
جديد يورپ ۽ آمريڪا: اڪثر جنگي صنفون حقيقي موضوعن سان، جهڙوڪ ”جنگ جو ميدان“ 3/4، ”ڪال آف ڊيوٽي“ 4/6/8، ”جي ٽي اي“ سيريز، ”واچ ڊاگس“، ”نيڊ فار اسپيڊ“ سيريز.
پوسٽ-Apocalyptic: "زومبي سيج" "فال آئوٽ 3" "ڊيزي" "ميٽرو 2033" "MADMAX
سائنس فڪشن: (ذيلي تقسيم ٿيل: اسٽيمپڪ، ويڪيوم ٽيوب پنڪ، سائبر پنڪ، وغيره)
a: Steampunk: "Mechanical Vertigo"، "The Order 1886"، "Alice's Return to Madness"، "Gravity Bizarro World"
ب: ٽيوب پنڪ: "ريڊ الرٽ" سيريز، "فال آئوٽ 3" "ميٽرو 2033" "بائيو شاڪ" "وارهمر 40K سيريز
ج: سائبرپنڪ: "هالو" سيريز، "EVE"، "Starcraft"، "Mas Effect" سيريز، "Destiny
2. جپان
جاپاني جادو: "فائنل فينٽيسي" سيريز، "ليجنڊ آف هيروز" سيريز، "روح جو روشني" "ڪنگڊم هارٽس" سيريز، "جي آئي جو
جاپاني گوٿڪ: "Castlevania"، "Ghostbusters"، "Angel Hunters"
جاپاني اسٽيمپڪ: فائنل تصوراتي سيريز، ساکورا وار
جاپاني سائبر پنڪ: ”سپر روبوٽ وار“ سيريز، گنڊم سان لاڳاپيل رانديون، ”اٽيڪ آف دي ڪرسٽيشين“، ”زينوبليڊ“، ”اسوڪا مائيم“
جاپاني جديد: "ويڙهاڪن جو بادشاهه" سيريز، "مئل يا زنده" سيريز، "رهائشي برائي" سيريز، "الائي گيئر" سيريز، "ٽيڪن" سيريز، "پرازيت حوا"، "ريو"
جاپاني مارشل آرٽ جو انداز: ”وارنگ اسٽيٽس باسارا“ سيريز، ”ننجا ڊريگن سوڊ“ سيريز
سيلولائڊ انداز: "ڪوڊ بريڪر"، "ٽيڪپ هيڊ"، "بندر 4"، "ميرر ايج"، "ڪو به انسان جي زمين"
3. چين
امرتا جي پوک: "گھوسٽ وادي اٺ عجائب" "تائيو اي اسڪرول
مارشل آرٽس: ”دنيا جو پڄاڻي“، ”درياءَ ڍنڍ جو خواب“، ”نين برائين جو سچو ڪتاب“
ٽي بادشاهيون: "ٽي بادشاهيون
مغربي سفر: "Fantasy West
4. ڪوريا
انهن مان گھڻا مخلوط موضوع آهن، اڪثر ڪري يورپي ۽ آمريڪي جادو يا چيني مارشل آرٽ کي ملائي رهيا آهن، ۽ انهن ۾ مختلف اسٽيمپڪ يا سائبر پنڪ عناصر شامل ڪندا آهن، ۽ ڪردار جون خاصيتون جاپاني جمالياتي هونديون آهن. مثال طور: "جنت"، "StarCraft" سيريز، وغيره.