• خبرون_بينر

خدمت

شير ڪيترن ئي شرڪت ڪئي آهيAAA راندs ۽ ان ۾ امير منصوبي جو تجربو آهيپابند ڪرڻ، اسڪيننگ، گيم هينڊ ڪ-موشن، موشن ڪيپچر ۽ ڊيٽا جي مرمت،خاص اثرات/اسپنe/لائيو 2Dوغيره. اسان پنهنجي گراهڪن جي سخت ٽيڪنيڪل گهرجن کي پورا ڪري سگهون ٿا ۽ انهن جي سڀني خيالن جي راند جي رفتار کي محسوس ڪري سگهون ٿا.
K-Animation هڪ ٽيڪنڪ آهي جنهن کي ڪردار کي وڌيڪ ڪارڪردگي بنائڻ لاءِ حرڪت جي مبالغيءَ جي پيروي ڪرڻ لاءِ.جهڙوڪ Pixar، DreamWorks 3d animation، ۽ World of Warcraft fantasy games.هينڊ ڪ-اينيميشن موشن ڪيپچر جي حقيقت پسندي حاصل نه ڪري سگهي ٿي، ۽ ان جي برعڪس، موشن ڪيپچر ڪي-اينيميشن جي ڪارڪردگيءَ کي حاصل نٿو ڪري سگهي.نتيجو ٻن اندازن کي موضوع جي مختلف ضرورتن سان ٺهڪي اچي ٿو.اهو وقت جي ڳالهه ناهي، نقطي اها آهي ته حقيقي انساني حرڪت تمام پيچيده آهي، ۽ اسان جو دماغ شايد تصور کي جانچڻ جي قابل نه هجي ته هڪ سادي عمل ۾ سڀني حقيقي تفصيلن کي ٻاهر ڪڍڻ لاء.بهرحال، ان وقت ۾ ڪو وڏو فرق نه آهي ته اهو ساڳيو ڊگھي اينيميشن پيدا ڪرڻ ۾ وٺندو آهي k-animation ۽ موشن ڪيپچر جي وچ ۾ جيڪڏهن ڪو حوالو وڊيو آهي.انيميشن ۾ وڏي پيماني تي استعمال ٿيڻ واري موشن ڪيپچر جي ڪنجي اها آهي ته اهو اينيميٽر جي تخليق تائين ريفرنس وڊيو کي شوٽنگ ڪرڻ کان قدم جو وقت ۽ قيمت بچائيندو آهي.
موشن ڪيپچر ۽ هٿ ڪ-موشن
اوتار کان پوء، موشن ڪيپچر هڪ نئين دور ۾ داخل ٿي چڪو آهي، مارڪيٽنگ گيمڪ کان وٺي سي جي پيداوار جي معيار تائين، ٽيڪنالاجي جي جامع جدت، انهي ڪري ته موشن ڪيپچر ٽيڪنالاجي فلم ۽ ٽيليويزن، رانديون، اشتهارن ۽ ٻين شعبن ۾ تيزيء سان استعمال ٿي رهي آهي.
موشن ڪيپچر جي وڏي قيمت جي ڪري (هتي ان کان پوءِ ”موشن ڪمپليمينٽ“ جو حوالو ڏنو ويو آهي) سامان، جنهن ۾ ڪيترائي سينسر آهن، هڪ واحد سينسر جي قيمت 20,000+ آهي.شروعاتي سالن ۾، ڪيتريون ئي ڪمپنيون نه هونديون آهن جيڪي متحرڪ مڪمل ڪندڙ سامان سان ليس هونديون آهن، گهٽ مزدورن جي قيمتن سان گڏ، سڀ کان وڌيڪ ڪمپنيون اڃا تائين چونڊيندا آهن K ايڪشن جي بنياد تي.
پر ٽيڪنالاجي جي ترقي سان، سامان سستا ۽ سستا ٿي رهيا آهن، ۽ گهريلو رانديون، فلم ۽ ٽيليويزن جي بازار وڌيڪ ۽ وڌيڪ اهم ٿي رهي آهي، ڪيترن ئي ڪمپنين جي کيسي وڌيڪ کان وڌيڪ ڀريل آهي.مزدور جي وڌندڙ قيمت سان گڏ، تنهنڪري وڌيڪ ۽ وڌيڪ ڪاميٽي پيداوار ڪمپنيون ڀرڻ لاء منتقل ڪرڻ جو انتخاب ڪري رهيا آهن.
نسبتا ڳالهائڻ، متحرڪ پيچ ڪجهه حد تائين animator جي ڪارڪردگي کي بهتر بڻائي ٿو.ها، توهان ان کي صحيح پڙهي، animator جي ڪارڪردگي کي بهتر ڪرڻ آهي.ڇاڪاڻ ته متحرڪ پيچنگ مان ڊيٽا سڌو سنئون منصوبي ۾ استعمال نه ٿي ڪري سگھجي، ڪردارن جي وچ ۾ مداخلت، سلپنگ، سختي، جٽ، ۽ ٻيا مسئلا موجوده ٽيڪنالاجي ذريعي حل نه ڪيا ويا آهن.
هن وقت، متحرڪ پيچنگ استعمال ڪندي اڪثر گهريلو پروجيڪٽ راندين ۽ اينيميشن قسطن جي ميدان ۾ آهن، جهڙوڪ Wakamori Digital جي "اڻ ناپسنديده ماڻهو" ۽ Xuanji ٽيڪنالاجي جي "Qin Shi Ming Yue" ۽ ٻيا اهڙا پروجيڪٽ.هڪ جيڪو اعلي معيار جي منصوبن ۾ استعمال ڪيو ويو آهي هن وقت نانجنگ فورس پاران ٺاهيل "معجزات" آهي.
اينيميشن قسطون عام طور تي هفتيوار تبديل ٿيڻ شروع ٿي وينديون آهن، اهو آهي، انهن کي هفتي ۾ هڪ قسط ڪرڻو پوندو.اهو متحرڪ ڪرڻ وارن لاءِ مشڪل آهي جيڪو هڪ سٺو ڪم ڪري سگهي ٿو انيميشن جي وڏي مقدار کي گڏ ڪري ، تنهن ڪري هڪ متحرڪ پيچ استعمال ڪرڻ سٺو حل آهي.ماضي ۾، هڪ اينيميٽر هڪ مهيني ۾ صرف هڪ منٽ اينيميشن ڪري سگهي ٿو، پر هڪ اينيميٽر اينيميشن کي درست ڪندي پيداوار وڌائي سگهي ٿو.۽ اهو پروگرام کي تبديل ڪرڻ لاء تمام آسان ٿيندو.
ٽيڪنيڪل پراڊڪٽ جي طور تي متحرڪ پيچنگ جا فائدا ۽ نقصان آهن
پرو.
1) تال کي پڪڙيو ۽ وڌيڪ حقيقي شڪل ڏيو.
2) لچڪ ۽ سهولت، سامان کي ڊيبگ ڪرڻ، اداڪار هڪ ڏينهن ۾ مختلف حالتن جي ڊيٽا کي پڪڙي سگھي ٿو ضرورتن مطابق.
3) پيداوار وڌايو.
ناانصافيون.
1) هارڊويئر جي اعلي قيمت، ننڍيون ڪمپنيون ليس ڪرڻ ڏکيو آهن.
2) مرمت ٿيڻ واري عمل کان ٻاهر، ثانوي خرچن کي وڌائڻ.
3) قبضو ڪيل ڊيٽا تبديل ڪرڻ آسان ناهي.
4) وڏيون حدون.
عام طور تي، تحرڪ جي قبضي هڪ ٽيڪنيڪل پراڊڪٽ جي طور تي، يا فن جي خدمت، اظهار جي شڪل کان وٺي، متحرڪ مڪمل ڪرڻ، ۽ هٿ K مختلف مقصدن کي حاصل ڪرڻ لاء: حتمي حقيقي ۽ نازڪ، آزاد ۽ انجام ڏيڻ ۾ آسان جو تعاقب فارم.