فرنيچر جي تشريح ۾،نقشي سازيراند جي فن ۾ ماڊل جي هر مٿاڇري کي مصوري ڪرڻ جو عمل آهي.هڪ دفعو جي3D ماڊل(عام طور تي استعمال ٿيل ٽيڪنڪ شامل آهن: فوٽو اسڪيننگ ٽيڪنالاجي، ڪيميا، تخليق، وغيره) تفصيل سان ترتيب ڏنل ۽ بهتر ڪئي وئي آهي،نقشي سازيعمل شروع ٿئي ٿو، جيڪو پڻ راند جي آرٽ جي انداز جو حصو آهي (پکسل، گوٿڪ، ڪورين، جاپاني، قديم، سادو، ٻاڦ، يورپي ۽ آمريڪي) ۽ڪردار جو فنتفصيلات، تمام گهڻيون اعليٰ تعريف واري مواد کي استعمال ڪرڻ کان علاوه، ڊزائنر کي تصور جي پيداوار لاءِ هٿ سان تيار ڪرڻ جي ضرورت پوندي، ۽ پوءِذخيرو ٿيل مواد.ايندڙ نسل جون رانديون مٿين نقشن کي گڏ ڪنديون ته بهتر ڪردار جي بناوت ۽ ڪارڪردگي اثرات حاصل ڪرڻ لاءِ.ZBrush، Shader جو هڪ عام طريقو آهيعام نقشي سازيسافٽ ويئر.
عام ميلاپ جا قسم ۽ طريقا شامل آهنعام نقشي سازي, پڪل نقشوبناوت جي نقشي سازي،اندروني رنگ جو نقشودھاتي نقشي سازي،roughness نقشو, diffuse عکاسي نقشي, ڇانو رنگ جي نقشي سازي, منتقلي رنگ ميپنگ, رنگ جي نقشي کي نمايان ڪرڻ, نمايان سطح جي ماپنگ, چمڪy نقشي سازي،خود روشن نقشو, شفاف نقشي سازي, مبهم نقشي, منتقلي رنگ ميپنگ, bump ميپنگ, refraction ماپنگ, عکاس نقشي سازي, متبادل ميپنگ, AO ميپنگ, ايمبيئنٽ لائيٽ ماسڪنگ ميپنگ.Bitmap، چڪاس ڪندڙ،جلن, Gradient , Gradientramp , Swirl , Tiles , etc.
نقشي سازي مڪمل ٿيڻ کان پوء، منظر ۽ ڪردار ۾ بناوت شامل ڪرڻ لاء روشني ۽ رينڊنگ جي ضرورت آهي.تي منحصر ڪري ٿوروشني جا خاصيتون, عام روشني جا طريقا سيلاب، اسڪائي لائيٽ،ھدف جي روشني, مفت روشني, مسٽر ايريا فلڊ لائيٽ, مسٽر علائقي جي روشني.
رينڊرنگ کي استعمال ڪرڻ جي ضرورت آهي aپيش ڪندڙ.عامپيش ڪندڙسافٽ ويئر شامل آهن NVidia Gelato، Gelato Pro، وغيره.
ميپنگ عام مواد (مواد) تعارف.مادي سيٽنگون پٿر ۾ مقرر نه ڪيون ويون آهن، مخصوص پڻ روشني جي منظر سان تبديل ڪرڻ لاء، هتي صرف متعارف ڪرائڻ لاءVRٽيوننگاسان جي زندگين ۾ سڀ کان وڌيڪ استعمال ٿيندڙ مواد شامل آهن پٿر، شيشي، ڪپڙو، ڌاتو، ڪاٺ، وال پيپر، رنگ، رنگ، پلاسٽڪ، چمڙي.اڪثر مواد انهن جي موروثي رنگ آهي.
A. پٿر جو مواد
پٿر کي آئيني جي مٿاڇري آهي،نرم مٿاڇري، سخت مٿاڇري، مقطع ۽ محدب مٿاڇري ڪيترائي.مثال طور آئيني پٿر، آئيني جي پٿر جي مٿاڇري هموار، عڪاسي ڪندڙ، نمايان نمايان ننڍا آھن.VRDiffuse لاء ترتيب ڏيڻ جو طريقو (ڦهلائڻ وارو عڪس) - پٿر جي بناوت جي نقشي سازي، عڪس (عڪس) - 40، نمايان چمڪ - 0.9، چمڪ (چمڪندڙ،نرمي) – 1، ذيلي تقسيم (ذيلي تقسيم) – 9.
B. ڪپڙي جو مواد
ڪپڙي جي مواد کي عام طور تي استعمال ڪيو ويندو آهي عام ڪپڙي ۾ ورهايو ويندو آهي، ڪپڙي، ريشم جي ٽن، خاص طور تي مٿاڇري جي خرابي ۽ علائقي جي ترتيب سان مختلف خاصيتون آهن.
ج. ريشمي مواد.
ريشمي مواد ۾ هڪ دھاتي چمڪ، ڌاتوءَ جو هڪ خاص درجو، مٿاڇري نسبتاً هموار ۽ ڪپڙي جون خاصيتون آهن.
D. ڪاٺ جو مواد.
ڪاٺ جي مٿاڇري نسبتا هموار آهي، هڪ خاص عڪاسي سان، هڪ ٽڪر سان، تيز روشني ننڍڙو آهي، سطح جي رنگ جي بنياد تي روشن، ميٽي ٻن ۾ ورهائي سگهجي ٿو.
E. شيشي جو مواد.
شيشي جي مواد جو مٿاڇرو هموار آهي، خاص تيز روشنيءَ سان، عڪاسي ۽ اضطراب واري رجحان سان شفاف.
F. ڌاتو مواد
(الف) اسٽينلیس سٹیل: مٿاڇري نسبتاً هموار آهي، ننڍيون نمايانون، ٿلهيون ننڍيون، آئيني ۾ ورهايل، برش ٿيل، فرسٽ ٿيل ٽي.
(ب) المونيم مصر جو مواد
جي پينٽ مواد
اهو چمڪندڙ رنگ ۾ ورهايل آهي، بغير ڪنهن روشني رنگ واري مواد سان.چمڪدار رنگ جي مٿاڇري هموار، عڪاسي ڪرڻ وارو ٿلهو ننڍڙو آهي، ننڍڙا نمايان، ڪو به هلڪو رنگ نه آهي جيئن ته ليٽڪس پينٽ، ليٽڪس پينٽ جي مٿاڇري ڪجهه ٿلهي، بيڪار.
H. چمڙي جو مواد
چمڙي جي مواد جي مٿاڇري ۾ نرم نمايان، ٿورڙو عڪس، مٿاڇري جي بناوت (بناوت) تمام مضبوط آهي
I. پلاسٽڪ مواد
پلاسٽڪ جي مواد جي مٿاڇري هموار آهي، عڪاسي ڪندڙ، نمايان ننڍا آهن.
ج. وال پيپر، پيپر
مواد جي نقشي سازي کان پوء مڪمل ٿيڻ جي ضرورت آهيمخالف aliasing(ڪنارن کي نرم ڪرڻ) پروسيسنگ.هتي نقشي سازي جي تجويزون حصيداري ڪرڻ لاء.
نقشي سازي ۽UVويجھو تعلق رکو UV سائيز صاف سٿري نقشي جي سالميت ۽ وضاحت کي متاثر ڪندو (پيچيده منظم بي ترتيب ماڊل، وغيره)!جيڪڏهن توهان ڪجهه سافٽ ويئر جي ڪارڪردگي تي ڪم ڪري رهيا آهيو ڪجهه پيچيده ماڊل ڏيکارڻ لاءِ هڪ سٺو انتخاب آهي (تمام اعلي سطحي ماڊل جي تعداد کان علاوه!)
اهو UVLayout استعمال ڪرڻ جي سفارش ڪئي وئي آهي، شروع ڪرڻ ۾ آسان، ۽ MAX وٽ هڪ انٽرفيس آهي ته جيئن اثر کي بروقت ڏسڻ ۾ آسان بڻائي سگهجي!جيڪڏهن توهان بيحد ميپنگ استعمال ڪريو ٿا، توهان استعمال ڪري سگهو ٿا UVWmap ڪجهه وڌيڪ باقاعده ماڊل ڏيکارڻ لاءِ، ترتيب ڏيو U ۽ V ٽائلنگ.شرڪ لفاف شريمڪ لفاف پوءِ ميپنگ اسپريڊنگ کي فٽ ڪريو!
بند اپ عام طور تي حجم تفصيل جي نقشي جي بناوت تي آهن، سيون جي بنياد کي هٿي وٺڻ گهرجي.هي وقت آهي Unwrap UVW دستي فائن ٽيوننگ استعمال ڪرڻ جو، تمام گهڻو وقت وٺندڙ پر گهربل اثر حاصل ڪري سگھي ٿو.ڪجهه نقشي سازي لاءِ پنهنجو باڊي پينٽ يا مڊ باڪس وغيره ٺاهڻ جي ضرورت آهي، خاص طور تي ماڊل ميپنگ لاءِ سيم ايڊجسٽمينٽ ۽ بناوت جي هدايت، جهاز جي بلور، اسڪريچ وغيره.