3D موشن ڪيپچر سسٽمٽي-dimensional خلائي سامان ۾ اعتراض جي حرڪت جو هڪ جامع رڪارڊ آهي، مختلف قسمن جي ميڪيڪل حرڪت جي قبضي، صوتي حرڪت جي قبضي، برقي مقناطيسي حرڪت جي قبضي جي اصول مطابق،آپٽيڪل موشن ڪيپچر، ۽ انرشيل موشن ڪيپچر. مارڪيٽ تي موجوده مکيه وهڪرو ٽي-dimensional موشن ڪيپچر ڊوائيسز بنيادي طور تي آخري ٻه ٽيڪنالاجيون آهن.
ٻيون عام پيداواري ٽيڪنڪون شامل آهن فوٽو اسڪيننگ ٽيڪنالاجي، ڪيميا، سموليشن، وغيره.
آپٽيڪل موشن ڪيپچر. گھڻا عامآپٽيڪل موشن ڪيپچرڪمپيوٽر ويزن جي اصولن جي بنياد تي مارڪر پوائنٽ تي ٻڌل ۽ غير مارڪر پوائنٽ تي ٻڌل موشن ڪيپچر ۾ ورهائي سگهجي ٿو. مارڪر پوائنٽ تي ٻڌل موشن ڪيپچر لاءِ عڪاسي پوائنٽس جي ضرورت هوندي آهي، جن کي عام طور تي مارڪر پوائنٽس جي نالي سان سڃاتو ويندو آهي، ٽارگيٽ شئي جي اهم جڳهن سان ڳنڍيل هوندا آهن، ۽ هڪ تيز رفتار انفراريڊ ڪئميرا استعمال ڪندو آهي ته جيئن ٽارگيٽ شئي تي عڪاسي پوائنٽس جي رفتار کي پڪڙي سگهجي، اهڙي طرح خلا ۾ ٽارگيٽ شئي جي حرڪت کي ظاهر ڪري سگهجي. نظرياتي طور تي، خلا ۾ هڪ نقطي لاءِ، جيستائين اهو هڪ ئي وقت ٻن ڪيمرائن پاران ڏسي سگهجي ٿو، هن وقت خلا ۾ نقطي جي جڳهه جو تعين ٻن ڪيمرائن پاران هڪ ئي وقت تي قبضو ڪيل تصويرن ۽ ڪئميرا پيرا ميٽرز جي بنياد تي ڪري سگهجي ٿو.
مثال طور، انساني جسم لاءِ حرڪت کي پڪڙڻ لاءِ، اڪثر ڪري انساني جسم جي هر جوڑوں ۽ هڏن جي نشان سان عڪاسي ڪندڙ بالن کي ڳنڍڻ ضروري هوندو آهي، ۽ انفراريڊ تيز رفتار ڪيمرائن ذريعي عڪاسي ڪندڙ نقطن جي حرڪت جي رفتار کي پڪڙڻ، ۽ بعد ۾ انهن جو تجزيو ۽ پروسيس ڪرڻ ضروري هوندو آهي ته جيئن خلا ۾ انساني جسم جي حرڪت کي بحال ڪري سگهجي ۽ خودڪار طريقي سان انساني پوزيشن جي سڃاڻپ ڪري سگهجي.
تازن سالن ۾، ڪمپيوٽر سائنس جي ترقي سان، نان مارڪر پوائنٽ جي هڪ ٻي ٽيڪنڪ تيزي سان ترقي ڪري رهي آهي، ۽ هي طريقو بنيادي طور تي ڪمپيوٽر ذريعي ورتل تصويرن جو سڌو سنئون تجزيو ڪرڻ لاءِ تصوير جي سڃاڻپ ۽ تجزيو ٽيڪنالاجي استعمال ڪندو آهي. هي ٽيڪنڪ اها آهي جيڪا ماحولياتي مداخلت جي سڀ کان وڌيڪ تابع آهي، ۽ متغير جهڙوڪ روشني، پس منظر، ۽ رڪاوٽ سڀ ڪيپچر اثر تي وڏو اثر وجهي سگهن ٿا.
انرشيل موشن ڪيپچر
هڪ ٻيو وڌيڪ عام حرڪت ڪيپچر سسٽم انرشيل سينسرز (انرشيل ماپ يونٽ، IMU) حرڪت ڪيپچر تي ٻڌل آهي، جيڪو جسم جي مختلف حصن ۾ ڳنڍيل ننڍڙن ماڊلز ۾ هڪ چپ ضم ٿيل پيڪيج آهي، انساني لنڪ جي مقامي حرڪت کي چپ پاران رڪارڊ ڪيو ويو آهي، ۽ بعد ۾ ڪمپيوٽر الگورتھم پاران تجزيو ڪيو ويو آهي اهڙي طرح انساني حرڪت ڊيٽا ۾ تبديل ٿي ويو آهي.
ڇاڪاڻ ته انرشيل ڪيپچر بنيادي طور تي لنڪ پوائنٽ انرشيل سينسر (IMU) تي مقرر ڪيو ويندو آهي، پوزيشن جي تبديلي کي ڳڻڻ لاءِ سينسر جي حرڪت ذريعي، تنهن ڪري انرشيل ڪيپچر ٻاهرين ماحول کان آساني سان متاثر نه ٿيندو آهي. بهرحال، نتيجن جي مقابلي ۾ انرشيل ڪيپچر جي درستگي آپٽيڪل ڪيپچر جيتري سٺي ناهي.