سراسر ترقي يافته گيم ٽيڪنڪ ۽ اوزارن سان گڏ ايندڙ نسل جي منظرنامي جا ماڊل تيار ڪرڻ لاءِ وقف آهي، جهڙوڪ مختلف قسم جا3D پروپس, 3D فن تعمير, 3D مناظر, 3D ٻوٽا, 3D مخلوق3D پٿر،3D پلاٽ، 3D گاڏي، 3D هٿيار، ۽ اسٽيج جي پيداوار.اسان مختلف گيم پليٽ فارمن (موبائيل (Android، ايپل)، PC (اسٽيم، وغيره)، ڪنسولز (Xbox/PS4/PS5/SWITCH، وغيره)، هينڊ هيلڊز، ڪلائوڊ گيمز وغيره لاءِ ايندڙ نسل جي منظرن جي پيداوار ۾ تمام گهڻو تجربيڪار آهيون. .) ۽ آرٽ اسلوب.
ايندڙ-جين منظرن جي پيداوار جو عمل ايندڙ-جين ڪردارن سان ملندڙ جلندڙ آهي
سڀ کان پهريان، اسان تصور ٺاهيندا آهيون، ۽ پوء اسان تصور جو تجزيو ڪيو ۽ اثاثو مختص ڪيو.
اهو تصور جو تجزيو ڪرڻ تمام نازڪ آهي.اڳ ۾ تجزيو ڪرڻ لاءِ ڪهڙن ماڊل يو وي شيئر ڪري سگھجن ٿا، ڪھڙا مواد استعمال ڪري سگھجن ٿا چار طرفي لڳاتار ڪارڪردگي نقشي لاءِ.اصل پينٽنگ جي تجزيو ڪرڻ کان پوءِ، مختلف مواد جي شين کي ترتيب ڏيو ۽ جڳهيون جتي مسلسل نقشي سازي کي استعمال ڪري سگھجي ٿو مناسب طور تي ڪم مختص ڪرڻ لاءِ.
ايندڙ قدم ناقص ماڊل عمارت آهي.سخت ماڊلنگمجموعي منظر جي ماپ کي طئي ڪري ٿو، ۽ اهو پوسٽ-پيداوار کي آسان بڻائي ٿو.اهو ضروري آهي ته بنيادي نتيجو تي ڌيان ڏيڻ گهرجي جڏهن اسان ڪنهن به نموني ٺاهيندا آهيون.
جڏهن اهو اچي ٿو وچولي ۽ اعلي ماڊل جي پيداوار.وچولي ماڊل جي پيداوار جو بنيادي نقطو ماڊل جي شڪل کي درست طور تي ظاهر ڪرڻ آهي، جيڪو مناسب تعداد جي سطحن جي هيٺان هوندو آهي، ۽ وائرنگ مناسب تناسب سان آهي ته جيئن اعلي ماڊل جي ايندڙ نقاشي کي آسان بڻائي سگهجي.ان کان پوء، پروسيسنگ کي اصل خراب ماڊل جي بنياد تي بهتر ڪيو ويو آهي انهي کي يقيني بڻائڻ ته ماڊل جو تناسب جڏهن ماڊل ضم ٿي وڃي.هڪ اعلي ماڊل ٺاهڻ جو اهم نقطو مجسمي جي هڪجهڙائي آهي.مشڪل هر فنڪار جي مسلسل معيار آهي.
اهو فنڪارن لاءِ صبر جو امتحان آهي گهٽ ماڊل ٺاهڻ.اهي هميشه گهڻو وقت گذاريندا آهن مجسمي واري اعلي ماڊل کي گهٽ ماڊل سان ملائڻ.
مادي پيداوار جو مرڪز سڄي مواد، رنگ ۽ بناوت جي وحدت آهي.ان بنياد تي ته بنيادي مواد چڱي طرح بيان ڪيو ويو آهي، عمل جي ضرورت آهي فنڪار کي وقت وقت تي انهن جي ترقي کي حصيداري ڪرڻ لاء.
رينڊرنگ منظر جي معيار کي وڌائڻ لاء اهم حصو آهي.عام طور تي، فنڪار خاص اثرات، فليش لائٽنگ وغيره شامل ڪندي مجموعي منظر جي بناوت کي اپڊيٽ ڪندا آهن.
ايندڙ نسل جي منظر جي ماڊلنگ جو عام سافٽ ويئر 3dsMAX، MAYA، Photoshop، Panter، Blender، ZBrush وغيره آهي. پيداوار جي چڪر جو دارومدار منظر جي ماپ تي آهي.ھڪڙي وڏي پيماني تي منظر جي پيداوار لاء گھڻي عرصي تائين گڏجي ڪم ڪرڻ لاء ڪيترن ئي راندين جي آرٽ ڊيزائنرز جي ضرورت آھي.