ٽي ڇانو۽ ٻه استعمالڪردارن ۾ (سيل شيڊنگ/ٽون شيڊنگ) هڪ غير حقيقي فن انداز آهي.رينڊرنگ. هي ٽيڪنڪ 3D شئي جي بنيادي رنگ جي مٿان هڪ فليٽ رنگ ٺاهي ٿي، جنهن سان شئي کي 2D اثر برقرار رکندي 3D تناظر نظر اچي ٿو. سادي لفظن ۾، 3D ماڊل کي 3D ۾ ماڊل ڪيو ويندو آهي ۽ پوءِ 2D رنگ بلاڪ اثر ۾ پيش ڪيو ويندو آهي.
2D رينڊرنگ جو3D ڪردار2D ۾ هڪ عام ٽيڪنڪ آهيرانديون. 3D ڪردار کي پهريان 3D ٽيڪنالاجي سان ماڊل ڪيو ويندو آهي، هڪ 2D تصوير ۾ پيش ڪيو ويندو آهي، ۽ پوءِ 2D تصوير کي راند ۾ لوڊ ڪيو ويندو آهي، جنهن سان 2D راند هڪ حقيقي 3D اثر پيش ڪري ٿي.
تنهن ڪري، ٽي شيڊز ۽ ٻه استعمال بنيادي طور تي هڪ 2D راند آهي، پر عمل (ڪردار ماڊل ۽ منظر ماڊل جي پيداوار) 3D ٽيڪنالاجي استعمال ڪري ٿو.
ٽي شيڊز ۽ ٻه استعمال روايتي رينڊرنگ کان مختلف بڻائيندڙ شيءِ ان جو غير حقيقي روشني وارو ماڊل آهي. روايتي هموار روشني جي قيمتن کي هر پڪسل لاءِ حساب ڪيو ويندو آهي ته جيئن هموار منتقلي پيدا ٿئي؛ جڏهن ته، ٽي شيڊز ۽ ٻه استعمال پاڇن ۽ هاءِ لائٽس کي متحرڪ ڪن ٿا ته جيئن رنگن جي بلاڪن جي طور تي ڏيکاريا وڃن بجاءِ هڪ گريڊ ٿيل هموار مرکب ۾، 3D ماڊل کي وڌيڪ فليٽ نظر اچي.
ڪنسولز ۾ هاڻي اڳي کان وڌيڪ رينڊرنگ پاور آهي، پر هڪ سٺي وڊيو گيم لاءِ ضروري ناهي ته تمام گهڻو حقيقي گرافڪس جي ضرورت هجي، جيئن ڪجهه مشهور جي صورت ۾ آهي.رانديونتازن سالن جا، جهڙوڪ اينيمل ڪراسنگ، نيو هورائزنز، ۽ فال گائيز، ۽ شايد ڪيتريون ئي مشهور رانديون جيڪي شعوري يا غير شعوري طور تي حقيقي گرافڪس کان پاسو ڪن ٿيون، ان جي بدران فليٽ اثرات کي چونڊينديون آهن. ٽي رنگ ۽ ٻه استعمالرينڊرنگ ٽيڪنڪس.