عام پيداوار جي طريقن ۾ فوٽوگراميٽري، ڪيميا، سموليشن وغيره شامل آهن.
عام طور تي استعمال ٿيندڙ سافٽ ويئر ۾ شامل آهن: 3dsMAX، MAYA، Photoshop، Painter، Blender، ZBrush،فوٽوگراميٽري
عام طور تي استعمال ٿيندڙ گيم پليٽ فارمن ۾ سيل فون (اينڊرائيڊ، ايپل)، پي سي (اسٽيم، وغيره)، ڪنسولز (ايڪس باڪس/پي ايس 4/پي ايس 5/سوئچ، وغيره)، هينڊ هيلڊ، ڪلائوڊ گيمز وغيره شامل آهن.
ڪنهن به شيءِ ۽ انساني اک جي وچ ۾ فاصلي کي هڪ لحاظ کان "گہرائي" طور بيان ڪري سگهجي ٿو. شيءِ تي هر نقطي جي کوٽائي جي معلومات جي بنياد تي، اسان شيءِ جي جاميٽري کي وڌيڪ سمجهي سگهون ٿا ۽ ريٽينا تي فوٽو ريسيپٽر سيلز جي مدد سان شيءِ جي رنگ جي معلومات حاصل ڪري سگهون ٿا.3D اسڪيننگڊوائيسز (عام طور تي سنگل وال اسڪيننگ ۽اسڪيننگ سيٽ ڪريو) انساني اک وانگر بلڪل ساڳي طرح ڪم ڪري ٿو، هڪ پوائنٽ ڪلائوڊ (پوائنٽ ڪلائوڊ) پيدا ڪرڻ لاءِ شئي جي کوٽائي جي معلومات گڏ ڪندي. پوائنٽ ڪلائوڊ چوٽين جو هڪ سيٽ آهي جيڪو پيدا ٿئي ٿو3D اسڪيننگماڊل کي اسڪين ڪرڻ ۽ ڊيٽا گڏ ڪرڻ کان پوءِ ڊوائيس. پوائنٽن جي مکيه خاصيت پوزيشن آهي، ۽ اهي پوائنٽ هڪ ٽڪنڊي مٿاڇري ٺاهڻ لاءِ ڳنڍيل آهن، جيڪو ڪمپيوٽر جي ماحول ۾ 3D ماڊل گرڊ جي بنيادي يونٽ پيدا ڪري ٿو. چوٽي ۽ ٽڪنڊي مٿاڇري جو مجموعو ميش آهي، ۽ ميش ڪمپيوٽر جي ماحول ۾ ٽي-dimensional شيون پيش ڪري ٿو.
بناوت ماڊل جي مٿاڇري تي موجود نموني ڏانهن اشارو ڪري ٿي، يعني رنگ جي معلومات، هن جي راند جي فن جي سمجھ ڊفيوز ميپنگ آهي. بناوت کي 2D تصويري فائلن جي طور تي پيش ڪيو ويندو آهي، هر پکسل ۾ U ۽ V ڪوآرڊينيٽس هوندا آهن ۽ لاڳاپيل رنگ جي معلومات کڻندا آهن. ميش ۾ بناوت شامل ڪرڻ جي عمل کي UV ميپنگ يا بناوت ميپنگ چئبو آهي. 3D ماڊل ۾ رنگ جي معلومات شامل ڪرڻ اسان کي آخري فائل ڏئي ٿو جيڪا اسان چاهيون ٿا.
اسان جي 3D اسڪيننگ ڊيوائس ٺاهڻ لاءِ DSLR ميٽرڪس استعمال ڪيو ويندو آهي: ان ۾ ڪئميرا ۽ روشني جي ذريعن کي نصب ڪرڻ لاءِ 24-طرفي سلنڈر شامل آهن. بهترين حصول جا نتيجا حاصل ڪرڻ لاءِ ڪل 48 ڪينن ڪيمرا نصب ڪيا ويا. لائيٽن جا 84 سيٽ پڻ نصب ڪيا ويا، هر سيٽ ۾ 64 LEDs شامل آهن، ڪل 5376 لائيٽن لاءِ، هر هڪ هڪجهڙي چمڪ جو مٿاڇري جي روشني جو ذريعو ٺاهيندي، جيڪا اسڪين ٿيل شيءِ جي وڌيڪ يونيفارم نمائش جي اجازت ڏئي ٿي.
ان کان علاوه، فوٽو ماڊلنگ جي اثر کي وڌائڻ لاءِ، اسان لائيٽن جي هر گروپ ۾ هڪ پولرائيزنگ فلم ۽ هر ڪئميرا ۾ هڪ پولرائيزر شامل ڪيو.
خودڪار طريقي سان ٺاهيل 3D ڊيٽا حاصل ڪرڻ کان پوءِ، اسان کي ماڊل کي روايتي ماڊلنگ ٽول Zbrush ۾ درآمد ڪرڻ جي ضرورت آهي ته جيئن ڪجهه معمولي ترتيبون ڪري سگهجن ۽ ڪجهه خاميون ختم ڪري سگهجن، جهڙوڪ ابرو ۽ وار (اسين اهو ٻين طريقن سان وارن وانگر وسيلن لاءِ ڪنداسين).
ان کان علاوه، ٽوپولوجي ۽ يو وي کي ترتيب ڏيڻ جي ضرورت آهي ته جيئن ايڪسپريشن کي اينيميٽ ڪرڻ وقت بهتر ڪارڪردگي ڏئي سگهجي. هيٺ ڏنل کاٻي تصوير خودڪار طريقي سان ٺاهيل ٽوپولوجي آهي، جيڪا ڪافي گندي ۽ ضابطن کان سواءِ آهي. ساڄي پاسي ٽوپولوجي کي ترتيب ڏيڻ کان پوءِ اثر آهي، جيڪو ايڪسپريشن اينيميشن ٺاهڻ لاءِ گهربل وائرنگ جي جوڙجڪ سان وڌيڪ مطابقت رکي ٿو.
۽ UV کي ترتيب ڏيڻ اسان کي وڌيڪ وجداني نقشي سازي جي وسيلن کي تيار ڪرڻ جي قابل بڻائي ٿو. مستقبل ۾ AI ذريعي خودڪار پروسيسنگ ڪرڻ لاءِ انهن ٻن مرحلن تي غور ڪري سگهجي ٿو.
3D اسڪيننگ ماڊلنگ ٽيڪنالاجي استعمال ڪندي اسان کي هيٺ ڏنل شڪل ۾ پوئر-ليول پريسيشن ماڊل ٺاهڻ لاءِ صرف 2 ڏينهن يا گهٽ وقت جي ضرورت آهي. جيڪڏهن اسان روايتي طريقي سان اهڙو حقيقي ماڊل ٺاهڻ جو طريقو استعمال ڪريون ٿا، ته هڪ تمام تجربيڪار ماڊل ٺاهيندڙ کي ان کي قدامت پسندي سان مڪمل ڪرڻ لاءِ هڪ مهينو لڳندو.
سي جي ڪردار ماڊل حاصل ڪرڻ هاڻي ڪو ڏکيو ڪم نه رهيو آهي، ايندڙ قدم ڪردار ماڊل کي منتقل ڪرڻ آهي. انسان هڪ ڊگهي عرصي کان ترقي ڪئي آهي ته جيئن پنهنجي قسم جي اظهار لاءِ تمام گهڻو حساس ٿي سگهن، ۽ ڪردارن جي اظهار، چاهي راندين ۾ هجي يا فلم ۾، سي جي هميشه هڪ ڏکيو نقطو رهيو آهي.