ٽي ڇانو ۽ ٻه استعمال (سيل شيڊنگ/ٽون شيڊنگ) هڪ غير حقيقي فنڪارانه انداز آهيرينڊرنگ. هي ٽيڪنڪ 3D شئي جي بنيادي رنگ جي مٿان هڪ فليٽ رنگ ٺاهي ٿي، جنهن سان شئي کي 2D اثر برقرار رکندي 3D نقطه نظر نظر اچي ٿو. آسان لفظن ۾، 3D ماڊل کي پهريان 3D ٽيڪنالاجي ذريعي ماڊل ڪيو ويندو آهي، ۽ پوءِ 3D ماڊل کي 2D رنگ بلاڪ اثر ۾ پيش ڪيو ويندو آهي.
ٽي ڇانو ۽ ٻه استعمال هڪ ٽيڪنڪ آهي جيڪا 3D پيداوار ٽيڪنالاجي + 2D استعمال ڪندي 2D هٿ سان ڊرائنگ جي اظهار کي بحال ڪري ٿي.رينڊرنگ3D صنعتي ٽيڪنالاجي جي ترقي جي پس منظر ۾ پيداوار جي حد کي ڪجهه حد تائين گهٽائڻ لاءِ ماڊل مواد/چمڪ جو.
مٿي ڏنل حالتن ۾، ٽي ڇانو ۽ ٻه استعمال 3D ٽيڪنڪ جي هڪ شاخ آهي، رينڊرنگ ٽيڪنڪ، ڪو به ضروري فرق ناهي.
3 رينڊرنگ 2 سين پروڊڪشن. عام طور تي، فنڪار 3DMAX ۽ ZBrush جي گڏيل پيداوار استعمال ڪندا، VRay مٽيريل بال سان ۽پيش ڪندڙشڪل مان ٻاهر ڪڍڻ. رسمي عمل کي ٽن وڏن عملن ۾ ورهايو ويو آهي: "تصور ڊيزائن" → 3D ماڊل جي پيداوار → انضمام ايڊيٽنگ.
ٽي رنگ ۽ ٻه استعمال ان جي غير حقيقي روشني ماڊل ۾ روايتي رينڊرنگ کان مختلف آهن. روايتي هموار روشني جي قيمتن کي هر پکسل لاءِ حساب ڪيو ويندو آهي ته جيئن هڪ هموار منتقلي پيدا ٿئي؛ جڏهن ته، ٽي رنگ ۽ ٻه استعمال اينيميشن ۾،منظر ماڊلجا پاڇا ۽ نمايان رنگن جي بلاڪن جي طور تي ڏيکاريا ويندا آهن بجاءِ گريڊينٽ هموار ميلاپ ۾، 3D ماڊل کي وڌيڪ فليٽ نظر ايندو.
اڄ جي ڪنسولز ۾ اڳي کان وڌيڪ رينڊرنگ پاور آهي، پر هڪ بهترين وڊيو گيم کي تمام گهڻي حقيقي تصويرن جي ضرورت ناهي، جيئن تازن سالن جي ڪجهه گرم ترين راندين جي صورت ۾، جهڙوڪ اينيمل ڪراسنگ، نيو هورائزنز، ۽ فال گائيز، ۽ شايد ڪيتريون ئي مشهور رانديون شعوري طور تي حقيقي تصويرن کان پاسو ڪري رهيون آهن، ان جي بدران فليٽ رينڊرنگ ٽيڪنڪ کي چونڊي رهيون آهن. رينڊرنگ ٽيڪنڪ.
3 رينڊرنگ 2 رانديون: ڪلاش آف ڪلانز، ليگ آف ديويز، ڊيزڊ اينڊ ڪنفيوزڊ، فينٽيسي ويسٽ، ڪيو ڪيو فري فينٽيسي، اينيمل ڪراسنگ