• خبرون_بينر

خدمت

ٽي رنگ ۽ ٻه استعمال (سيل شيڊنگ/ٽون شيڊنگ) هڪ فني انداز آهي غير حقيقيپيش ڪرڻ.هي ٽيڪنڪ 3D شئي جي بنيادي رنگ جي چوٽي تي هڪ فليٽ رنگ ٺاهي ٿي، جيڪا شئي کي 2D اثر برقرار رکڻ دوران 3D نقطه نظر سان ظاهر ٿئي ٿي.آسان لفظ ۾، 3D ماڊل پهريون ڀيرو 3D ٽيڪنالاجي ذريعي ٺهيل آهي، ۽ پوء 3D ماڊل کي 2D رنگ بلاڪ اثر ۾ پيش ڪيو ويو آهي.
ٽي ڇانو ۽ ٻه استعمال 3D پيداواري ٽيڪنالاجي استعمال ڪندي 2D هٿ جي ڊرائنگ جي اظهار کي بحال ڪرڻ لاءِ هڪ ٽيڪنڪ آهي + ماڊل مواد/چمڪ جي 2D رينڊرنگ کي 3D صنعتي ٽيڪنالاجي جي ترقي جي پس منظر ۾ ڪجهه حد تائين پيداوار جي حد کي گهٽائڻ لاءِ.
مٿين حالتن ۾، ٽي ڇانو ۽ ٻه استعمال 3D ٽيڪنالاجي جي هڪ شاخ آهي، رينڊنگ ٽيڪنڪ، ڪو به ضروري فرق ناهي.
3 رينڊرنگ 2 منظر جي پيداوار.عام طور تي، فنڪار استعمال ڪندا 3DMAX ۽ ZBrush گڏيل پيداوار، VRay مواد بال سان ۽پيش ڪندڙشڪل مان نڪرڻ.رسمي عمل کي ٽن وڏن عملن ۾ ورهايو ويو آهي: ”تصور ڊيزائن“ → 3D ماڊل پيداوار → انٽيگريشن ايڊيٽنگ.
ٽي ڇانو ۽ ٻه استعمال ان جي غير حقيقي روشني واري ماڊل ۾ روايتي رينڊنگ کان مختلف آهن.روايتي هموار روشني جا قدر هر پکسل لاءِ حساب ڪيا ويندا آهن هڪ هموار منتقلي ٺاهڻ لاءِ؛جڏهن ته، ٽن رنگن ۾ ۽ ٻه اينيميشن استعمال ڪن ٿامنظر ماڊلجا پاڇا ۽ نمايان رنگن جي بلاڪن جي طور تي ڏيکاريا ويندا آھن بجاءِ گريڊيئينٽ سموٿ بلينڊ ۾، 3D ماڊل کي وڌيڪ فليٽ نظر ايندو.
اڄ جي ڪنسولز ۾ اڳي کان وڌيڪ رينڊرنگ پاور آهي، پر هڪ بهترين وڊيو گيم لاءِ ضروري ناهي ته تمام حقيقي تصويرن جي ضرورت هجي، جيئن تازو سالن جي ڪجهه گرم ترين راندين جي صورت ۾، جهڙوڪ اينيمل ڪراسنگ، نيو هورائزنز، ۽ فال گِز، ۽ معقول طور تي ڪيتريون ئي مشهور رانديون شعوري طور تي حقيقي تصويرن کان پاسو ڪري رهيا آهن، ان جي بدران فليٽ رينڊنگ ٽيڪنڪ کي چونڊيو.پيش ڪرڻ جي ٽيڪنڪ.
3 رينڊرنگ 2 رانديون: ڪلاش آف ڪلانز، ليگ آف ديويز، ڊيزڊ اينڊ ڪنفيوزڊ، فينٽيسي ويسٽ، QQ فري فينٽاسي، اينيمل ڪراسنگ