UI = يوزر انٽرفيس، يعني "يوزر انٽرفيس ڊيزائن".
جيڪڏهن توهان گذريل 24 ڪلاڪن ۾ کيڏيل راند کوليو ٿا، ته مانلاگ ان انٽرفيس, آپريشن انٽرفيس, رابطي جو انٽرفيس, راند جا سامان, مهارت جا نشان, آئڪن، اهي سڀئي ڊيزائن راند جي UI سان تعلق رکن ٿا. ٻين لفظن ۾، راند کيڏڻ جي عمل ۾ توهان جو اڌ کان وڌيڪ ڪم UI سان ڊيل ڪرڻ آهي، ڇا اهو هوشياري سان ٺهيل آهي، صاف ۽ هموار آهي، وڏي حد تائين توهان جي راند جي تجربي کي متاثر ڪري ٿو.
راند UIڊيزائن نه ته ”گيم ڊيزائنر“ آهي ۽ نه ئي ”UI ڊيزائنر“.
سمجھڻ لاءِ صرف راند ۽ UI ڊيزائن کي ٽوڙڻ لاءِ.
-رانديون، يعني انساني تفريح جو عمل.
يو آءِ ڊيزائن انساني-ڪمپيوٽر جي رابطي، آپريشن منطق، ۽ سافٽ ويئر جي انٽرفيس جماليات جي مجموعي ڊيزائن ڏانهن اشارو ڪري ٿو.
ٻنھي وصفن کي گڏ ڪرڻ سان، اھو نتيجو ڪڍي سگھجي ٿو ته راند جو UI ڊيزائن رانديگرن کي انٽرفيس ڊيزائن ذريعي تفريح لاءِ راند سان رابطو ڪرڻ جي اجازت ڏئي ٿو.
ٻين UI ۽ گيم UI جي وچ ۾ انٽرفيس جي مقابلي مان، اسان ڏسي سگهون ٿا ته موبائل انٽرنيٽ ايپليڪيشنن يا روايتي سافٽ ويئر جي UI ڊيزائن تقريبن پوري پراڊڪٽ جي پوري بصري ڪارڪردگي تي قبضو ڪري ٿي، جڏهن ته گيم UI ڊيزائن صرف گيم آرٽ جو هڪ حصو پيش ڪري ٿو.
راند UIانٽرفيس
موبائل انٽرنيٽ ايپليڪيشنن يا روايتي سافٽ ويئر جي UI ڊيزائن عام طور تي معلومات کي اجاگر ڪري ٿي ۽ رجحان جي پيروي ڪري ٿي، جڏهن ته راند UI آئڪن، انٽرفيس بارڊر، لاگ ان، ۽ ٻيون عام شيون هٿ سان ٺهڻ گهرجن. ۽ ان لاءِ ڊيزائنرز کي راند جي دنيا جي نظر کي سمجهڻ ۽ راند جي منفرد آرٽ انداز مطابق پنهنجي تخيل کي استعمال ڪرڻ جي ضرورت آهي.
ٻين قسمن جا UI ڊيزائن پنهنجي پروڊڪٽس جو مواد پاڻ کڻندا آهن، جڏهن ته گيم UI راند جو مواد ۽ گيم پلي کڻندو آهي، جيڪو بنيادي طور تي استعمال ڪندڙن ۽ رانديگرن کي هڪ هموار آپريشن ڏانهن رهنمائي ڪندو آهي. راند جون خاصيتون بصري ڪارڪردگي، پيچيدگي، ۽ ڪم ڪرڻ جي انداز جي لحاظ کان گيم UI ڊيزائن ۽ ٻين UI ڊيزائنن جي وچ ۾ فرق کي پڻ طئي ڪنديون آهن.
راند جي UI هيٺ ڏنل ٽن پهلوئن سان نمايان آهي.
1. مختلف بصري ڪارڪردگي
جيئن ته راند جي UI جو بصري انداز راند جي فنڪارانه انداز سان ٺهيل هجڻ گهرجي، ان لاءِ ڊزائنر لاءِ وڌيڪ ڊيزائن جي صلاحيت، هٿ سان ڊرائنگ جي صلاحيت، ۽ راند جي سمجھ جي ضرورت آهي. سٺي فنڪارانه ڊرائنگ جون صلاحيتون، نفسياتي اصول، ۽ انساني-ڪمپيوٽر جي رابطي جو علم ڊيزائنرز کي ڊيزائن جي اصولن ۽ صارف جي نفسيات مان ڊيزائن جي درستگي ۽ استعمال کي بهتر بڻائڻ جي قابل بڻائي سگهي ٿو.
2. پيچيدگي جي مختلف سطحون
وڏي پيماني تي آن لائن ملٽي پليئر راندين جي لحاظ کان، راند پاڻ بصري، منطقي ۽ مقداري طور تي وڌيڪ پيچيده آهي ڇاڪاڻ ته اها هڪ وڏي دنيا جي برابر آهي جنهن ۾ هڪ مڪمل دنيا جو نظارو ۽ پيچيده ڪهاڻي ٻڌائڻ آهي. ۽ رانديگر راند جي دنيا ۾ داخل ٿيڻ سان ئي راند جي UI جي رهنمائي ڪندا آهن، تنهن ڪري راند جي UI ۾ رابطي، بصري ۽ تخليقيت جي لحاظ کان اعليٰ معيار هوندا.
3. مختلف ڪم ڪرڻ جا طريقا
گيم UI ڊيزائن کي نه رڳو گيم پراڊڪٽس جي پوزيشننگ ۽ گيم پلاننگ جي گيم پلي سسٽم جي جنرلائيزيشن کي سمجهڻ جي ضرورت آهي پر مختلف گيم آرٽ جي دنيا جي تجريدي تصورن کي سمجهڻ ۽ آخرڪار انهن کي گرافڪ طور تي تصور ڪرڻ جي ضرورت آهي. ترقي کي ڪنٽرول ڪرڻ جي سٺي صلاحيت ڊيزائنر کي ڪم جي ڪارڪردگي ۽ معيار کي يقيني بڻائڻ لاءِ وقت کي وڌيڪ معقول طريقي سان ترتيب ڏيڻ جي ترغيب ڏئي سگهي ٿي.
ڪابه پرواهه ناهي ته UI ڇا آهي، ان جي آخري پيشڪش هڪ بصري پيشڪش آهي، راند لاءِ UI جون گهرجون ٿوريون وڌيڪ ٿي سگهن ٿيون، نه رڳو اعليٰ فنڪارانه ڊرائنگ صلاحيتن جي ضرورت آهي پر ڪجهه نفسياتي اصولن ۽ انساني-ڪمپيوٽر جي رابطي ۽ انهي سان گڏ وڌيڪ ڄاڻ کي سمجهڻو پوندو.
unity3d ۾، اسان کي اڪثر انٽرفيس ۾ تصويرون، ٽيڪسٽ شامل ڪرڻ جي ضرورت پوندي آهي، هن ڀيري اسان کي UI.creat->uI استعمال ڪرڻو پوندو، جنهن ۾ مختلف قسم جا UI شيون آهن.