-
ٽي ڇانو ۽ ٻه استعمال جا ڪردار.
ڪردارن ۾ ٽي ڇانو ۽ ٻه استعمال (سيل شيڊنگ/ٽون شيڊنگ) غير حقيقي رينڊرنگ جو هڪ آرٽ انداز آهي. هي ٽيڪنڪ 3D شئي جي بنيادي رنگ جي مٿان هڪ فليٽ رنگ ٺاهي ٿي، جنهن سان شئي کي 2D اثر برقرار رکندي 3D نقطه نظر نظر اچي ٿو. سادي لفظن ۾، 3D ماڊل کي 3D ۾ ماڊل ڪيو ويندو آهي ۽ پوءِ 2D رنگ بلاڪ اثر ۾ پيش ڪيو ويندو آهي. 3D ڪردارن جي 2D رينڊرنگ 2D راندين ۾ هڪ عام ٽيڪنڪ آهي. 3D ڪردار کي پهريون ڀيرو 3D ٽيڪنالاجي ذريعي ماڊل ڪيو ويندو آهي، 2D پي ۾ پيش ڪيو ويندو آهي... -
ٽي ڇانو ۽ ٻه استعمال جو منظر
ٽي شيڊز ۽ ٻه استعمال (سيل شيڊنگ/ٽون شيڊنگ) غير حقيقي رينڊرنگ جو هڪ فنڪارانه انداز آهي. هي ٽيڪنڪ 3D شئي جي بنيادي رنگ جي مٿان هڪ فليٽ رنگ ٺاهي ٿي، جنهن سان شئي کي 2D اثر برقرار رکندي 3D نقطه نظر نظر اچي ٿو. سادي لفظن ۾، 3D ماڊل کي پهريان 3D ٽيڪنالاجي ذريعي ماڊل ڪيو ويندو آهي، ۽ پوءِ 3D ماڊل کي 2D رنگ بلاڪ اثر ۾ پيش ڪيو ويندو آهي. ٽي شيڊز ۽ ٻه استعمال 3D پيداوار استعمال ڪندي 2D هٿ سان ڊرائنگ جي اظهار کي بحال ڪرڻ جي هڪ ٽيڪنڪ آهي... -
وي آر مواد ڪسٽمائيزيشن سروسز
هڪ سينئر ۽ پيشيور گيم آرٽ آئوٽ سورسنگ پروڊڪشن سروس فراهم ڪندڙ جي حيثيت سان، چار وٽ پنهنجي پروگرام ٽيم آهي، جيڪا توهان کي VR ٽرنڪي فل پروسيس حل ڪسٽمائيزيشن، XBOX PS PC MOBILE، ۽ ڪنهن به پليٽ فارم لاءِ ٻيون رانديون (سيل فون (Android، Apple)، PC (steam، وغيره)، ڪنسول (Xbox/PS4/PS5/SWITCH، وغيره)، هينڊ هيلڊ، ڪلائوڊ گيمز، وغيره) مڪمل ڪرڻ ۾ مدد ڪري سگهي ٿي. اسان گيم ڊولپمينٽ لاءِ آرٽ حلن جو هڪ مڪمل سيٽ فراهم ڪندا آهيون، جنهن ۾ 2D تصور آرٽ، UI، 3D ڪردار، 3D منظر، گرائونڊ ڪوڊنگ، ايڪشن شامل آهن... -
3D اسڪيننگ پيداوار جون خدمتون - منظر اسڪيننگ
عام پيداوار جي طريقن ۾ فوٽوگراميٽري، ڪيميا، سموليشن وغيره شامل آهن. عام طور تي استعمال ٿيندڙ سافٽ ويئر شامل آهن: 3dsMAX، MAYA، فوٽوشاپ، پينٽر، بلينڊر، ZBrush، فوٽوگراميٽري عام طور تي استعمال ٿيندڙ گيم پليٽ فارمن ۾ سيل فون (اينڊرائيڊ، ايپل)، پي سي (اسٽيم، وغيره)، ڪنسول (Xbox/PS4/PS5/SWITCH، وغيره)، هينڊ هيلڊ، ڪلائوڊ گيم، وغيره شامل آهن. 2021 ۾، "Against Water Cold" جي آخري راند ڏهه هزار بدھن جي غار جو منظر کوليو. پروجيڪٽ ٽيم جي آر اينڊ ڊي اسٽاف گهرائي سان ٻيهر... -
3D اسڪيننگ پيداوار جون خدمتون - ڪردار اسڪيننگ
عام پيداوار جي طريقن ۾ فوٽوگراميٽري، ڪيميا، سموليشن وغيره شامل آهن. عام طور تي استعمال ٿيندڙ سافٽ ويئر شامل آهن: 3dsMAX، MAYA، فوٽوشاپ، پينٽر، بلينڊر، ZBrush، فوٽوگراميٽري عام طور تي استعمال ٿيندڙ گيم پليٽ فارمن ۾ سيل فون (Android، Apple)، PC (steam، وغيره)، ڪنسولز (Xbox/PS4/PS5/SWITCH، وغيره)، هينڊ هيلڊ، ڪلائوڊ گيمز وغيره شامل آهن. ڪنهن شئي ۽ انساني اک جي وچ ۾ فاصلي کي هڪ لحاظ کان "گہرائي" طور بيان ڪري سگهجي ٿو. شئي تي هر نقطي جي کوٽائي جي معلومات جي بنياد تي، اسان ڪري سگهون ٿا ... -
موشن ڪيپچر ڊيٽا صفائي ۽ اصلاح
اسپارڪ اسٽريمنگ ڊيٽا ڪليننگ ميڪانيزم (I) ڊي اسٽريم ۽ آر ڊي ڊي جيئن اسان ڄاڻون ٿا، اسپارڪ اسٽريمنگ ڪمپيوٽيشن اسپارڪ ڪور تي ٻڌل آهي، ۽ اسپارڪ ڪور جو ڪور آر ڊي ڊي آهي، تنهن ڪري اسپارڪ اسٽريمنگ کي آر ڊي ڊي سان لاڳاپيل هجڻ گهرجي. بهرحال، اسپارڪ اسٽريمنگ صارفين کي سڌو سنئون آر ڊي ڊي استعمال ڪرڻ جي اجازت نٿو ڏئي، پر ڊي اسٽريم تصورن جي هڪ سيٽ کي خلاصو ڪري ٿو، ڊي اسٽريم ۽ آر ڊي ڊي جامع رشتا آهن، توهان ان کي جاوا ۾ سينگار جي نموني طور سمجهي سگهو ٿا، يعني ڊي اسٽريم آر ڊي ڊي جو واڌارو آهي، پر رويو آر ڊي ڊي سان ملندڙ جلندڙ آهي... -
16 وائڪن ڪيمرائن جي ڪاسٽ سان موشن ڪيپچر
3D موشن ڪيپچر سسٽم ٽن طرفي خلائي سامان ۾ اعتراض جي حرڪت جو هڪ جامع رڪارڊ آهي، مختلف قسمن جي ميڪيڪل موشن ڪيپچر، صوتي موشن ڪيپچر، برقي مقناطيسي موشن ڪيپچر، آپٽيڪل موشن ڪيپچر، ۽ انرشيل موشن ڪيپچر جي اصول مطابق. مارڪيٽ تي موجوده مکيه وهڪرو ٽي طرفي موشن ڪيپچر ڊوائيسز بنيادي طور تي آخري ٻه ٽيڪنالاجيون آهن. ٻيون عام پيداوار ٽيڪنالاجيون شامل آهن فوٽو اسڪيننگ ٽيڪنالاجي، ڪيميا، سموليٽي... -
مايا/ميڪس/موشن بلڊر پاران ڪي فريم اينيميشنز
شيئر ڪيترين ئي AAA راندين ۾ حصو ورتو آهي ۽ بائنڊنگ، اسڪيننگ، گيم هينڊ ڪي-موشن، موشن ڪيپچر ۽ ڊيٽا مرمت، اسپيشل ايفيڪٽس/اسپائن/لائيو 2D، وغيره ۾ پروجيڪٽ جو وسيع تجربو رکي ٿو. اسان پنهنجن گراهڪن جي سخت ٽيڪنيڪل گهرجن کي پورو ڪري سگهون ٿا ۽ گيم موشن جي انهن جي سڀني خيالن کي محسوس ڪري سگهون ٿا. ڪي-اينيميشن هڪ ٽيڪنڪ آهي جيڪا ڪردار کي وڌيڪ ڪارڪردگي ڏئي ٿي ته جيئن حرڪت جي مبالغي کي اڳتي وڌايو وڃي. جهڙوڪ پڪسر، ڊريم ورڪس 3d اينيميشن، ۽ ورلڊ آف وارڪرافٽ فينٽيسي رانديون. هٿ ڪي-اينيميشن... -
UI/UX ڊيزائن ۽ لي آئوٽ
UI=يوزر انٽرفيس، يعني "يوزر انٽرفيس ڊيزائن". جيڪڏهن توهان گذريل 24 ڪلاڪن ۾ کيڏيل راند کي لاگ ان انٽرفيس، آپريشن انٽرفيس، انٽرفيس انٽرفيس، گيم پروپس، اسڪل آئڪن، ICON مان کوليو ٿا، ته اهي سڀئي ڊيزائن گيم UI سان تعلق رکن ٿا. ٻين لفظن ۾، گيم کيڏڻ جي عمل ۾ توهان جو اڌ کان وڌيڪ ڪم UI سان ڊيل ڪري رهيو آهي، ڇا اهو هوشياري سان ٺهيل آهي، صاف ۽ هموار آهي، وڏي حد تائين توهان جي گيم جي تجربي کي متاثر ڪري ٿو. گيم UI ڊيزائن نه ته "گيم..." آهي. -
پروموشنل پوسٽر ۽ تصويرون
پوسٽرن ۽ تصويرن ۾ فرق. پوسٽر پبلسٽي لاءِ ٺاهيا ويندا آهن، جن مان گهڻا اعتراض جي سرگرمين ۽ ڪجهه تجارتي ۽ ٻين مختلف پهلوئن بابت هوندا آهن. عام طور تي ڳالهائڻ، پوسٽرن جي وڌيڪ مستقل خصوصيت اها آهي ته انهن سڀني ۾ ٻه لازمي حصا آهن، يعني جڳهه ۽ وقت. پوسٽرن کي ماڻهن جي ڌيان کي راغب ڪرڻ ۽ بهتر پبلسٽي اثر حاصل ڪرڻ لاءِ ڌيان کي اجاگر ڪرڻ جي ضرورت آهي. تصويرن کي عام طور تي تصويرن جي نالي سان سڃاتو وڃي ٿو، ۽ اتي ... -
2D منظر سيٽنگ
مختلف راند جا منظر مختلف اندازن ۽ طريقن سان ٺاهيا ويا آهن، پر بنيادي طور تي، اهي سڀئي راند جي ڪهاڻي يا راند ۾ ڪردارن جي خدمت ڪن ٿا. 2D منظر سيٽنگ راند جي پيداوار جي عمل ۾ هڪ تمام اهم قدم آهي ۽ راند جي ڪهاڻي کي مڪمل طور تي مختلف اندازن جهڙوڪ فليٽ پينٽ، ٿلهو رنگ، نيم ٿلهو رنگ، سيلولر، وغيره سان گڏ مختلف نقاشي ٽيڪنڪ سان ڏيکاريو ويو آهي. تنهن ڪري، 2D منظر سيٽنگ جي ڪهڙن پهلوئن تي غور ڪيو وڃي؟ (الف) لکت مان... -
ٻہ طرفي 2D ڪردار سيٽنگ
راند ۾ ڪردارن جي ڊيزائن ۾ عام طور تي دنيا جو نظارو، ڪردار جو پس منظر، خاصيت، ڪردار جي پوزيشننگ وغيره شامل آهن. ڪڏهن ڪڏهن ڪجهه مخصوص موضوعن کي ڪردار جي وضاحت سان گڏ ڪرڻ ضروري هوندو آهي. ڪردار جي ڊيزائن ٽيڪسٽ سيٽنگ جي پيراگراف مان نڪتل آهي، جنهن ۾ اسڪرپٽ، لي آئوٽ، اسڪيچ (ڪمپوزيشن)، ۽ ڪردار جي ڊيزائن جو پهريون مسودو شامل آهي. آخرڪار، ان کي مختلف اندازن جهڙوڪ فليٽ پينٽ، ٿلهو پينٽ، نيم ٿلهو پينٽ، سيل... سان هڪ پختو تصور آرٽ ورڪ ۾ پالش ڪيو ويو آهي.